<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://oktavia.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Закат &quot;Октавии&quot;</title>
		<link>http://oktavia.fanbb.ru/</link>
		<description>Закат &amp;quot;Октавии&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 31 Jul 2010 22:06:06 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>~Alinor~</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;~Алинор~&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s09.radikal.ru/i182/1005/9a/a77ef0b7eeb6.jpg&quot; alt=&quot;http://s09.radikal.ru/i182/1005/9a/a77ef0b7eeb6.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Где-то среди гор затерялась дорога, ведущая в древний город. Многие забыли даже легенды о нем, а он все такой же живой, как и тысячи лет назад. Магия защищает его от незваных гостей, за долгие годы проникнув во все&amp;#160; вокруг. Случайно вы не забредете так высоко в горы, обычно сюда приходят за помощью. Тропы, обрывы, леса и болота - вся природа вокруг будет испытывать вас, и мешать пути, если вас не ждут за стенами. Туман или ночь часто скрывают Алинор от глаз пионеров, жаждущих открытий. Но если вы все, же смогли дойти до самого города, то высокие&amp;#160; башни, белокаменные стены и строения, виднеющиеся из-за них,&amp;#160; откроются вашему взору. Странное спокойствие и тишина наполняют эту обитель света и знания, невольно чувствуешь себя лишь маленькой частицей этого мира, но в, то, же время и полноценной частью чего-то неизмеримо огромного. Скульптуры защитников этого места напоминанием о силе обитателей стоят вдоль мощеной все тем же камнем дороги, проходящей по мосту, и подводящей вас к воротам. Но это лишь первый, внешний уровень старинного города... Вам предстоит подниматься все выше и выше, углубляясь все дальше. Вы пройдете жилые кварталы, библиотеки и больницы, пока не подниметесь на самый верх - к Залу Совета. Впрочем, еще ни один путник не заходил так далеко, но как знать, быть может, ты станешь первым?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Спокойное и размеренное течение жизни здесь успокаивает, приводит с духовное равновесие. Тысячи эльфов, облаченных в красные плащи или робы, не торопясь занимаются своими делами. Приветливо, но сдержанно они общаются друг с другом, умело и быстро выполняют работу, строго и бескомпромиссно смотрят на нарушителей порядка.&amp;#160; Серебряного цвета доспехи проглядывают из-под одежды всех взрослых жителей - доспехи стража всегда сопровождают их обладателя за пределами дома. Но вы не увидите оружия, не найдете тюрем или позорных столбов - насилию не место в этих стенах. Учителя, мастера и врачи - дела несущие хаос и разрушение пресекаются жителями. Дипломаты собираются в дорогу, Советники отдают распоряжения, время здесь течет совсем по иному. И лишь одно место оглашается веселыми голосами - детям нельзя навязать мудрость и спокойствие, приходящие с возрастом. Но за ними следят взрослые, поэтому юные Стражи обычно не доставляют много хлопот.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 22:06:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серебряные стражи</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вступление.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последнее время не часто услышишь среди людей рассказы о стражах - за одно-два поколения самые распространенные легенды умирают, не оставляя о себе и следа. Но в городах и селах, в библиотеках и дворцах, спасенных ими все еще хранят память об этих загадочных существах. Древний род, отрекшийся от зла и насилия, решивший посвятить себя сохранению мира и гармонии в мире, неотступно следующий выбранному пути не одно тысячелетие. По легенде, все Стражи живут в одном городе-государстве, спрятанном от любопытных глаз магией и природой - затерянный в горах город, к которому не ведут ни дороги, ни тропинки, которого нет на картах...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О названии рода.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представителей рода назвали Серебряными стражами, из-за цвета традиционных доспехов, неизменно носимых ими. На языке эльфов это звучит как Telperin tirit - они приняли это название очень давно, и теперь сами себя так называют. Доспехи изготавливаются для каждого эльфа отдельно, учитывая особенности его тела, но для всех однотипные - в зависимости от иерархической ступеньки. Доспехи имеют неизменно серебряный цвет, так как изготавливаются из особого материала, добываемого в горах Алинора. Эльфы называют его Ant oron - &amp;quot;Дар гор&amp;quot;. Материал выбран не спроста - прочный, легкий, плохо проводящий электричество и тепло, при должной обработке не ржавеющий и не теряющий с годами прочности. Но не будем его рассматривать подробно - все секреты&amp;#160; этого материала известны только самим Стражам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?id=29#p30&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Алинор.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все представители рода, за исключением изгоев и изгнанников живут в одном большом городе, который можно считать маленькой самостоятельной страной. Многоуровневый город в каком-то смысле олицетворяет иерархию Стражей - жилые кварталы ближе к окраинам, а в самом центре зал Совета - высшего правительственного органа. Город существует очень давно, даже в библиотеке нет точной даты окончания его строительства - только день его основания, упомянутый в легенде. Идеальный порядок, совершенная архитектура, сочетающаяя в себе силу и величие с изяществом. Судя по мирному течению жизни сложно поверить в то, что когда-то город был осаждаемой крепостью или центром военных действий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О самих стражах. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стражи являются представителями отдельного эльфийского рода, поэтому по своей физиологии во многом схожи с эльфами, известными людям. Особенности указывать не будем, посторонний человек в них не разбирается. Стоит отметить что стражи считаются взрослыми по достижении 500 летнего возраста, старыми - 2500. Они не болеют, не восприимчивы к простым отравам и заразе - это обусловлено магической составляющей расы и высоким иммунитетом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все стражи помимо доспехов носят красные одежды (за пределами Алинора), хотя взрослые представители и в городе предпочитают не выделяться. Все стражи уравновешаны, мудры, добры, терпимы. Негативных, низких эмоций они как правило не испытывают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально стражи были хранителями знаний мира, Алинор можно сказать самая большая библиотека, архив, существовавший когда-либо. Но вместе с этим они обладатели огромной силы - знания, которыми они окружены позволяют им развиваться в любой области, а так же изучать школы, давно потерянные прочим миром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иерархия стражей.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По достижении определенного возраста Советом назначается испытание, по выполнении которого эльф получает сан и новый доспех. До 500 летнего возраста эльфы считаются детьми, поэтом проводят время в развивающих играх и общем обучении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет утренний&amp;#160; &amp;#160;Arinya Cale&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(Ремесло - ученики) 500 +&lt;br /&gt;Свет солнца	Are&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(Учителя - рабочие)&amp;#160; 1000+&lt;br /&gt;Свет луны	Isilme&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(Дипломаты - воины)&amp;#160; 1500 +&lt;br /&gt;Свет звёзд	Silme&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (Советники - младшие) 2000 +&lt;br /&gt;Новый рассвет&amp;#160; &amp;#160;Sinya Amaurea&amp;#160; (Старейшины) 2500 +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основную работу выполняют эльфы в возрасте от 500 до 1500 лет, в ходу обучения ремеслам и практики. В возрасте от 1500 до 2000 они выполняют относительно сложные задания за пределами города, оттачивая навыки в различных средах. Самые сложные задания за пределами города выполняют младшие Советники - от 2000 до 2500. Эльфы из высшего круга Совета (более 2500) не выполняют поручений, занимаясь исключительно управлением городом. Единицы из высшего совета получают сан Протектора, только за особые заслуги - такие Старейшины имеют право особого голоса и изредка вмешиваются в выполнения поручений, связанных с Алинором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О характере стражей. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отыгрывая стража нужно помнить, что каждому с детства внушалось их учение и они выросли, окруженные сородичами, выполняющими свой долг. Отыгрывать сомневающегося в истинности пути Стража было бы неверно. Врач, Мастер, Учитель - три титула к которым стремятся все стражи. Они противники излишего насилия, а так же относятся к магии как дару свыше, поэтому не используют ее без нужды. Они весьма скромные создания, но надели умом и проницательностью, хотя в душе могут быть наивными и добрыми детьми - особенность жизни в &amp;quot;парниковом&amp;quot; мире. Они всю жизнь учатся и совершенствуются, если не выполняют миссии Совета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть разные группы Стражей, хотя любой взрослый страж универсален как боец - при возрасте 1500 лет он спокойно успеет овладеть широким кругом специальностей и изучить не одну школу магии. Тем не менее&amp;#160; запас сил у них ограничен, поэтому сильные и развитые Стражи могут быть очень уязвимы - берегите своего персонажа. У каждого взрослого эльфа есть своя специализация, это то, к чему у него есть врожденные способности. В зависимости от специализации он будет представителем одной из групп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особой группой являются Охотники - Стражи обученные уничтожать других Стражей. Изгоев, отступников, предателей. Ведь даже один отступник может принести слишком много зла - любой бежавший предатель держится на учете, состоит в черном списке, в котором ни одно имя надолго не задерживается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О семье. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Стражей есть понятие Брака, высокая мораль касается и семейной жизни. Хотя дети воспитываются в пределах заведений типо дет.сада и школы, они живут со своей семьей. Обычно древо семьи большое и она насчитывает десятки живых представителей. Браки между ближайшими родственниками запрещены, и все браки как правило устраиваются по выбору родителей. Материальных ценностей в дефиците нет - Алинор это большая коммуна, в которой количество материальных благ определяется положением. &amp;quot;От каждого по способностям, каждому по заслугам&amp;quot; - примерно так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Men mane telperin cale - доброго пути серебрянному свету - приветствие Стражей, моежете узнавать друг друга по нему. В добавок ко всему у жителей Алинора особый выговор этой фразы, просто эльф будет говорить иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, если вы отыгрываете Стража вне военной миссии, то:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На вас доспехи Серебряного цвета и Красные одежды.&lt;br /&gt;- Вы не используете магию без нужды, путешествуете на своем коне (даете ему имя)&lt;br /&gt;- Можете иметь свое животное (обычно летающее, для связи почтой)&lt;br /&gt;- Не носите опасного оружия. (можете носить ножи или семейный клинок, но вне войны ничего особенного)&lt;br /&gt;- Вежливы, приветливы, добры, не делаете зла (но не обязательно делать добро если это не задание)&lt;br /&gt;- Слушаетесь Старших Стражей, если это не перечит указаниям Совета. &lt;br /&gt;- Сохраняете честь и гордость, вы подчиняетесь только долгу Стража и никому больше.&lt;br /&gt;- Чтите мудрые указания и беспрекословно выполняете указания Совета.&lt;br /&gt;- Помните о важности исполняемой миссии. &lt;br /&gt;- Помните о павших в войнах предках.&lt;br /&gt;- Играете себе в удовольствие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 22:05:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комментарии к игре</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;Введение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы рады приветствовать вас на нашем проекте, и надеемся что вам здесь понравится, а так же на то что вы здесь задержитесь. Эта тема создана ознакомления с проектом, изменениями в нем, новинками, и прочим. В этой теме сообщения оставлять будет только администрация, и не забывайте иногда заглядывать сюда, возможно что нововведения коснутся и вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;В лабиринте форума...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство из вас наверняка уже бывали на форумных проектах, возможно не на одном и не на двух. И каждый имеет свои особенности и свою систематику. Наш форум для удобства разделен на блоки: Мастерская, Библиотека, Форум. Каждый из них касается одной области, и внутренние разделы разбиты максимально просто. В мастерской вся техническая информация, касающаяся игры, в библиотеке материалы желательные к ознакомлению, а форум это непосредственно игровая область. Проще говоря: Мастерская-правила, Библиотека-Описание, Форум-игра. В комнате историй будут оставаться ваши профили, открывайте тему, называйте именем персонажа, и выкладывайте профиль. Как только профиль будет пропущен тему закроют, а в конце профиля останется подпись проверявщего. В мастерской правила, думаю это комментировать не надо. В Историческом зале (библиотека) выкладывается информация уже включенная в мир. (например история мира) В справочном разделе вся прочая информация.&amp;#160; Мы постараемся не усложнять системы форума, а где-то, возможно, и упростить ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;Что нового.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш мир имеет свои особенности, и отличается от стандартного мира фэнтези, поэтому не стоит ссылаться на то что вы видели где-то еще. В нашем мире свои источники магии, не связанные с источниками других миров. Планы у мира собственные, связанные лишь с ним. Божества, связанные с созданием мира так же иные, и никакие боги других миров никак не связаны с миром этим. Поэтому вполне логично что при входе в этот мир все достаточно сильно изменится для вошедших. А теперь по пунктам пройдем по тому на что хотелось бы обратить ваше внимание. (все описанное здесь вы скорей всего сможете изнать по игре, или в игровых разделах. Здесь все просто вне игры написано попроще)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В мире среди разумных рас наиболее распрстранены: Люди, Вампиры (в какой то мере тоже люди), Существа божественного порядка (Демоны, Ангелы, им подобные) Эльфы, Дроу, и прочие фэнтези расы в мире&amp;#160; изначально отсутствуют. (Это далеко не значит что они запрещены игрокам для игры) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В мире есть магия, но большинство жителе с ней не знакома, но не смотря на это не один маг достиг высот не бывалых, и не один герой своими подвигами завоевал себе место в легендах этих мест. Поэтому не стоит недооцевать жителей мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В мире нет известных многим материалов,&amp;#160; поэтом не удивляйтесь если адамант потеряет прочность, и станет не крепче обычной стали. Как это объяснить? В этом мире немного другие энергетические связи в химических соединениях,&amp;#160; и любые материалы чуждые миру меняются входя в него. Связи ослабевают, соответственно и материал теряет прочность и часть свойств. Что же касается веса - то тут изменения не значительны. Но вот что стоит учесть - чем больше вес частицы, тем сильнее она притягивает другие частицы, тем сильнее связи. Так что особо легкие материалы будут соответственно и особо легколомаемы. В мире есть свои материалы, и при желании вы обзаведетесь необходимым снаряжением необходимой прочности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В мире свои божества, свои пути магии, свои связи между всем окружающим. Так что все что так или иначе питало и струилось по вошедшему в мир будет этим затронуто. (скажем доспех с рунами на легкость мгновенно обрушит всю свою тяжесть на прищельца, ведь руны никакой силы здесь иметь не будут) Большинство артефактов потеряют свою силу и свойства (впрочем возможно не все) и дорогие сердцу ваших персонажей вещи станут напоминаем о далеком родном мире. (но большинство артефактов все же будут полезны - огненный меч не ранящий огнем все же меч, и может ранить) Но связи что были установлены в другом мире возможно будут установлены и в этом, не торопитесь выбрасывать предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Прочитав предыдущий пункт вы наверняка задались вопросом: &amp;quot;А что же будет с магами&amp;#160; магическими существами? В них ведь тоже текла энергия, и они были связаны с окружающим!&amp;quot; Вот ответ: игрокам с подобными персонажами придется особенно тяжело. Ведь воин без силы артефакта не пропадет, а маг лишенный колдовства окажется в затруднительном положении. То же самое и магическими существами - все особенности и свойства их теряются при входе в мир, а все связанные с магией (существа, маги, жрецы) почувствуют скорей всего то что оторваны от привычных источников и окружающей среды. Но ведь тело и разум тренированы, обучены, и им уже знаком путь от простого человека до мага. Поэтому все умения вернутся к тем кто восстановит связи, перенастроится грубо говоря. То же самое с магическими существами (и некоторыми расами) - пройдет время, немного старания,&amp;#160; и все вернется. А так же появится что то новое (!) непременно. Бонусные умения и способности которые возможно вы сможетесохранить переходя в другой мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-В нашем мире уже устоявшееся общество, принятые порядки, своя система, свое государство. История, обычаи, правительство, веры и легенды. Возможно вы на каких то проетах встречались с позицией: у нас свой мир, мы не позволим его разрушать! (иначе бан, или скажем Хранители мира - особо сильные персы или нпц - настуат вам по голове) Здесь мы напротив приветствуем участие в жизни мира - если вам нравится то что вы видите, то защищайте и развивайте это. Если же нет ... то да помогут нам боги. Но помните что государство не так просто разрушить, правителя не так легко убить (впрочем может вы станете следующим императором или создадите республику) а истребление деревень может ударить по всему миру. Вашему персонажу тоже нужно потреблять хлеб, овощи, и прочие дары деревни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Рейтинги... У нас введены различные (знакомые вам наверняка) системы оценки. Персонаж перебивший всех живых в округе, и затем пьяным саботировавший правительственные здания будет причислен к личностям злым и недоброжелательным, мягко говоря. Ваша репутация будет влиять на отношения к вам всех нпц, а так же других персонажей (если игроки решат это учитывать, все же молва идет впереди героя) возможно у вас появятся дополнительные возможности или откроются квесты, будут отданы под командование нпц, или подарен фамильяр.&amp;#160; Так же в мире есть законы, которые нарушать не желательно, иначе при нужном старании можете оказаться и на свидании с палачом (если вы понимаете о чем я). Надеюсь что рассмотрение рейтингов через пример зла не призовет вас его играть, ведь доброго героя встретят в деревне как дорого гостя, одарят и спрячут от врагов, и вместо примкнувшей шайки бандитов за вами сможет пойти ополчение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-События и встречи. Что же это такое? Думаю большинство из вас могут ответить на этот вопрос но я все же прокомментирую. Иногда будут появляться особые нпц с пометкой &amp;quot;Событие&amp;quot; или &amp;quot;Встреча&amp;quot; Это разовые микроквесты, не пытайтесь излишне развить их, это маленькие приятные мелочи мира. Они могут оставить у вас добрые воспоминания, вещи, задания, а может и боевые шрамы. А возможно вы встретите другого игрока, и решите продолжить путь вместе.&amp;#160; (поэтому не торопитесь отписывать попадание с дороги в пункт назначения, тем самым вы лишаете мастеров времени на отпись событий и встречь. Но и не ждите что вам их отпишут в обязательном порядке. Было бы идеально заканчивать игру в пути, так чтобы и у нас время было, но и вы не ждали)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Карта, дороги, локации - вечный вопрос, а что же это за мир, и что в нем где находится? Описание мира и карта помогут вам разобраться в этом, описание локаций первым сообщением так же будут очень кстати. Но вот карта будет изначально подозрительно маленькой, в локаций немного. Почему так? А потому что мир еще не исследован, а карты найти не так легко, впрочем благодаря стараниям игроков-путеществинников и иследователей карта расширится и дополнится, так что мир не ограничен а дороги не закрыты! (Локации открытые но не играбельные возможно будут&amp;#160; удаляться, так чт о засорении форума не беспокойтесь)&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Дороги...Вы увидите локации - дороги (ну скажем Южная дорога), которые никуда не ведут судя по путеводителям. Так вот это вовсе не значит что они никуда не ведут в мире. Запаситесь провизией, возьмите коня, и в путь -&amp;#160; дороги никогда не ведут в тупик, по крайней мере в нашем мире. А можете отправляться не подготовленным, но не думайте что опасности и трудности пути на вас не скажутся, берегите персонажей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Дискриминация (национализм) - одно из мерзких самых мерзких явлений в человеческом обществе, и ни я, ни команда мастеров никоим образом не призываем к ней, и не одобряем ее. К сожалению она рождается во тьме невежетва и глупости, среди озлобленных и невысоких людей,&amp;#160; это отрицать нельзя. Многие пришедше в мир столкнутся с тем что их не принимают из-за различий, ощутят на себе что такое гонение и презрение, а может страх и тихая злоба. Мир враждебен, не привычен и нов, помните что все вошедшие связаны тем что вошли, объденены в одну негласную группу, которая может держаться вместе, а может попытаться слиться с окружающим... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну для начала хватит, я жалею&amp;#160; ваши глаза, дорогие игроки, а количество буковок напрягает, не так ли? Но это не все, вскоре появятся новые возможности, дайте лишь время. Главное чтобы вы игралии, главное чтобы общались и получали положительные эмоции. Мы собрались здесь не для ссор и упреков, а чтобы хорошо провести время. Все вместе, а не в одиночку!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:58:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просьбы и Предложения</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Просьбы и предложения&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта тема будет регулярно просматриваться Администрацией, которая непременно ответит вам в этой же теме. Тема предназначена не для флуда, поэтому обнумайте и сформулируйте свое предложение. Вывешивайте только те просьбы и предложения которые касаются всех игроков, и предназначены для общего прочтения. Прочие идеи отправляйте по почте Мастерам, или пишите им в личку. Все предложения будут рассмотрены и вынесны на общее обсуждение Администрации. Форум создан недавно, потому многое будет дорабатываться и дочищаться по ходу игры. Просим учесть вас это при написании жалоб или критики. Объявления в этой теме не вывешивать, всю информацию оставляйте в соответствующей теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:58:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта тема для важной информации, которую желательно знать всем пользователям данного проекта. Объявления вывешиваются администрацией, но и игрокам не запрещено вывешивать свои объявления. Но прежде чем это обдумайте то что хотите написать, чтобы вся информация уместилась в один пост, была понятна изложена, и несла необходимый смысл. Всякие небольшие события и не особенно важные объявления постарайтесь сюда не выносить. Для этого есть флуд, офф, и прочее. В теме так же просьба не флудить, и не комментировать объявления. Сообщения при написании которых не учтены рекомендации данные выше могут быть удалены.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:58:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вступление (Сюжет Октавии)</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отрывки из “Книги Империи”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бескрайних просторах, некогда не населенных, во времена темные и далекие, свой путь окончило странствующее племя, назвав места, где сегодня живем мы своим домом.&amp;#160; На диких, не знавших человека землях выросли города и села,&amp;#160; далекие земли соединились паутиной дорог друг с другом, сплетаясь и становясь единым целым.&amp;#160; Тьма хаоса и невежества отступала, гонимая светом мудрости и добродетели Императора и Церкви.&amp;#160; Правление строгое, но справедливое древней Императорской&amp;#160; династии вело нас к процветанию, и ведет и по сей день. Власть, дарованная Богом нашим славным правителям еще никогда не была осквернена несправедливостью или невежеством правящих...&lt;br /&gt;…Все живущие на землях, связанных самим временем воедино,- верные слуги своего повелителя. Не помнит история ни одного предателя, изменившего обычаю предков, и нарушившего божественную волю. Верой и правдой служим мы нашему Императору, ни на секунду не забывая о великом добре, сделанном&amp;#160; Династией для всех нас…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;… своим приближенным&amp;#160; Император доверил жизни верноподданных, земли и все что на них отдавая им во владение.&amp;#160; Таким образом, Император мудро разделил Империю, чтобы каждый житель не был обделен его вниманием и заботой,&amp;#160; которые будут доноситься через его приближенных даже в самые далекие земли.&amp;#160; Наставляя быть смиренными принимать власть своих&amp;#160; приближенных,&amp;#160; наш мудрый правитель ведет нас по пути, указанному им Богом…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;…Внемля просящему голосу церкви, Император освободил Церковь от власти своих приближенных, ведь Бог избрал его Властителем этих земель, а не тех кому он выказал доверие, а значит, Церковь должна подчиняться и служить лишь Богу, и самому Императору как наместнику Бога на земле. В знак доверия церквям были дарованы земли,&amp;#160; и отданы под опеку жители этих земель…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;…созвав сильнейших магов наших земель, Император мудрым решением связал их одним титулом, и одним долгом перед всеми нами. Был собран Совет Магов, подчиняющийся только самому Императору,&amp;#160; так же как и Военный, Правящий&amp;#160; и Церковный советы, и уравнен с ними в правах и привилегиях...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;…После загадочной, никем не ожидаемой смерти нашего любимого Императора, его место занял наследник престола, а ныне Император Ваал Юстиниан Третий… &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отрывок&amp;#160; из дневника Императора&amp;#160; Ваала Юстиниана III&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я поспешно прибыл в столицу, вынужденный прервать обучение у Мастера Тоинби Гуффа, к сожалению, не приехавшего со мной. Не смотря на мои года, я с ужасом осознаю, что вижу ясно происходящее&amp;#160; вокруг. Со смертью отца мои глаза словно открылись, явив мир таким, какой он есть. По пути мы потеряли трех Серых Паладинов. Я никогда не видел их до недавнего времени, слышал лишь сказки о них. Они защищают Императора, как оказалось уже не одно поколение… Теперь я сомневаюсь что отца мог убить кто-то из вне, с такой охраной он был в безопасности,&amp;#160; и я начинаю думать что если его смерть была не естественной, то пал он от рук предателя, близкого ему, как он считал человека. Капитан Паладинов заверил меня что демон или вампир не мог находиться даже поблизости покоев отца, и это лишь укрепляет мои подозрения...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я прибыл в столицу. Ночь. Завтра мне предстоит встретиться с Девяткой. Это старые друзья отца, самые верные и близкие ему люди, девять лучших воинов.&amp;#160; Помню, мама рассказывала мне истории о них, и я засыпал мечтая о том что стану одним из них. Маг, Воин, Лучник, Монах, Шпион, Паладин, Жрец, Друид, Некромант - я знал десятки историй о каждом из них… Будучи ребенком я не думал о том что когда-то Девятка станет служить мне, защищать и наставлять, как наставляло папу… Боже, как мне его не хватает! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта запись последняя, Девятка решила что мне лучше не иметь постоянных вещей из соображений безопасности. Сегодня же я уезжаю… Куда? Мне нельзя написать об этом. Я узнал много нового за эти дни, и мое сердце разрывается от горькой правды. Отца убили, и хотя меня уверяют что убийца не найден, я думаю что имя его им известно… В моей стране хаос и разруха, скрытая за внешним благополучием и спокойствием.&amp;#160; Вампиры и оборотни открыто нападают на людей, культы и лже-церковники не боясь бросают нам вызов. Девятка считает что большинство людей верны нам, но те кто оставил законы чести и порядка слишком хорошо организованы, и найти их среди большого дерева нашего правительства очень сложно... Но боюсь что сказав больше я окажу услугу врагу, если этот дневник попадет в его мерзкие руки. Я отомщу за отца, и наведу порядок в этом хаосе, так же как мой славный предок, пришедший на эти земли, и создавший Империю! Но пока, я должен набраться терпения, и закончить обучение, набраться опыта, и подготовиться к войне…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пророчество умирающего&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Приблизься! Дай руку! Я тебя не вижу… Жизнь уходит, оставляя мое иссохшее тело единственным напоминанием о пребывании в этом мире… Сегодня у меня было видение,&amp;#160; и это Божественное знамение, поверь! Не бред умирающего, бьющегося в агонии!... Мир изменится, не спрашивая нас, не ожидая пока мы осознаем что произошло! Существа доселе не виданные войдут в наш мир, неся хаос и разрушение! Они, те кто оказался между мирами, между жизнью и смертью, временем и пространством, будут заперты в нашем мире, сбившись с пути… Они окажутся здесь не по своей воле! Нет! Нечто выше нашего понимания заставит их оказаться здесь. И хотя мир наш для них враждебен и нов, не стоит их недооценивать. Истощенные переходом, измененные нашим миром, подчиненные нашим законам, они все равно смогут писать историю этого мира… Ты слышишь меня?! Я…Я не чувствую твоей руки… Беги прочь, спрячься, иначе мы скоро встретимся с тобой в царстве вечного мрака…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:57:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта Мира</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Семь графств, и одно целое, собранное воедино, и разделенное Императором. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Столица Империан&lt;/span&gt;, никогда не меняла своего названия, сохраняя данное при ее основании, напоминающее о ее важности для всей Империи. Располагается &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Империан&lt;/span&gt; в самом развитом, процветающем графстве, названном в честь правящей династии &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;графством Ваал.&lt;/span&gt; Другие графства, как и их главные города носят имена великих сподвижников &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Октавия Ваала I&lt;/span&gt;, основателя Империи. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Алан Сивери&lt;/span&gt; - мудрый советник Императора. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фин Сайрус&lt;/span&gt; - верный разведчик Императора. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Таурус Нэтк&lt;/span&gt; - сведущий казначей Императора. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Роланд Налим&lt;/span&gt; - отважный военоначальник Императора. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рэнис Рэн&lt;/span&gt; - начальник тайной службы Императора. А так же &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Графство Сан&lt;/span&gt;, и единственный крупный его &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;город-крепость Элан&lt;/span&gt;, названный в честь единственной женщины-графа &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Элани Сан&lt;/span&gt;, родившейся простолюдинкой, а покинувшей мир приближенной Императора. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сетис&lt;/span&gt;-город обманшиков, воров и шарлатанов, иллюзионистов и фокусников. Когда-то был провозглашен столицей нового графства, поддельным указом Императора, и в течении трех лет уклонялся от налогов, податей, десятины. За подобное проворство и смекалку Император сохранил город, позволив его жителям не присоединяться ни к одному из графств...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;© Такеда Сокаку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:56:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие достижения</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом разделе будет сообщаться о достижениях, касающихся всех игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1. Игроками открыто графство Таурус, и лежащие в нем земли. Поздравляем всех с началом игры.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:56:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Группы (пояснения)</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш персонаж, не смотря на все свои особенности и оригинальность будет в чем-то схож с другими персонажами или нпц. Следовательно можно разделить на группы персонажей и нпц, пользуясь разными системами. Мы будем делить всех по нескольким принципам, и принадлежность к той или иной группе будет влиять на игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Группы игроков&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Администратор&lt;/span&gt; - все находящиеся в этой группе считаются мастерами, и к ним можно обратиться за помощью, или с вопросами. Контакты мастеров будут указаны в их профилях.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Житель&lt;/span&gt;- все проживающие в мире могут считаться его жителями. Те кто не стремятся изменить мир, просто живут в нем, приняв таким какой он есть. Те кто не стремятся достичь вершин в военном деле, или магическом искусстве. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Герой&lt;/span&gt; - все кто избрал своим путем путь силы и могущества, изменений и преобразований, все кто стремятся стать особенными, отличными от простых людей, попасть в легенды, и войти в историю - герои. Как добро, так и ло может вести героя, а возможно он подчиняется лишь собственным принципам и правилам. Но всех героев, вне зависимости от того какой путь они зибрали отличает одно: Они обладают исключительными умениями в какой либо области, и будут на порядок выше любого стандартного нпц, встреченного в мире. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Изгой&lt;/span&gt; - все кто за чертой, все кто отделен от мира чем либо - изгои. Им не будут рады нигде, их умения не играют никакой роли, так как они совершенно одни. Никто не протянет им руку помощи, лишь им подобные возможно примут их. Изгоем персонаж может стать по ходу игры, но вот выйти из этой группы будет очень сложно. Изгои получают особые умения сразу при поподании в группу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Погибший&lt;/span&gt; - тот кто покинул этот мир, но вернется. Впрочем, возможно его душа найдет вечный покой...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Репутация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнать что-то о человеке можно не только от него самого, но и от тех кто с ним знаком или о нем слышал. Слухи, молва, то как опишут вас если спросить у прохожих - ваша репутация. Она будет влиять на поведение нпц, а возможно на отношение к вам других героев. Определенная репутация откроет вам дополнительные возможности, а после того как вы наберете максимальную репутацию определенной направленности вы сможете получить особый статус. Изначально вы имеете репутацию странник, прищелец или житель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Странник&lt;/span&gt; - вы прибыли из далеких мест (или другого мира), но к вам не отнесутся враждебно если вы будете приветливы. О вас просто ничего не известно. Но вы часть мира, соответствуете ему.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Житель&lt;/span&gt; - вы живете в этом мире, и вас знают те кто жил с вами. Принадлежа к какому то сообществу вы получите поддержку в нем, и возможно встретите сочувствие среди других жителей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пришелец&lt;/span&gt; - вы пришли из другого мира, и не часть этого. Вы не вольетесь в него, и легко определить что вы иной. К вам будут относиться враждебно, настороженно, бояться и ненавидеть. (ну а может напротив, все зависит от того с кем свяжитесь) О вас ничео не известно, но вас будут судить предвзято. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Странника отличить от жителя большинство существ мира не могут, так что один может легко притвориться другим. А вот пришельцев узнают сразу. К ним относят всех кто выглядит не так как обычные жители мира. Если вы не хотите чтобы репутация влияла на отношение к вам, используйте маскировку и уловки, например эльф, защищенный повязкой, надев плащ, сможет сойти за путника. Но учтите, что вас могут принять не за того кто вы есть. Например того же эльфа в плаще принять можно за наемника-убийцу. Так что выбирайте укрытие тщательней. Репутация не делится на добро и зло, а может отходить от этих понятий. Но для примера мы приведем положительную и отрицательную репутации. Репутация начисляется мастерами по ходу игры, но только при игре с нпц. Если вы хотите чтобы репутация начислилась за игру с другим игроком (или ему за игру с вами) поставьте в известность мастеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-|Убийца.Преступник.Дебошир.Хулиган.|0|.Сочувствующий.Помошник.Защитник.Рыцарь|+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это пример, и возможно репутация будет отличаться от ряда. Но учтите, что если вы совершите убийство, и вас поймают на этом - вы станите убийцей, и стража неприменно попытается с вами разделаться. А с репутацией Посланник церкви вы напротив получите возможность внушать людям что-либо. Не обязательно служить церкви, достаточно лишь солгать в нужный момент об этом...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Деньги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это думаю в комментариях не нуждается думаю. Вы можете разбогатеть, а можете остаться без медяка за душой. Каждые несколько дней с вашего счета будет сниматься определенная сумма, размер которой зависит от&amp;#160; того где вы находитесь. (Если вы в городе, то больше, в деревне-меньше) В эту сумму будет включаться питание персонажа, место проживания, и прочее. Если вы будете все времяохотиться в лесах с вас конечно не удержат денег. Зарабатывать можно устраиваясь на работу или выполняя поручения. Участие в квестах само по себе не приносит денег - поиск сокровищ может привести вас к сундуку с бабушкиными книгами, и оставить в носом. За деньги вы сможете приобрести фамильяров, питомцев, различные вещи, репутацию, сможете откупиться от стражи или дать взятку. В этом вас никто не ограничивает. Но есть некоторые ограничения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Материальные ценности принесенные из другого мира сильно потеряют в цене, не расчитывайте на то что мешочек алмазов вас прокормит здесь. Впрочем какое-то преимущество вы безусловно получите.&lt;br /&gt;-Деньги других миров не в ходу, если у вас их не примут нпц, виноват вовсе не мастер, не спешите спорить.&lt;br /&gt;-Золото, находящееся при вас при переходе из мира в мир возможно изменилось, и потеряло какие то свойства, или приобрело новые. Вас могут счесть фальшивомонетчиком, будьте осторожны пытаясь расплатиться им. То же касается других дорогих материалов.&lt;br /&gt;-Ваш кошелек содержит только деньги этого мира. Прочие материальные блага указывайте в профиле, и их потом уберут оттуда. (мешочек с алмазами например)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; © Такеда Сокаку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:48:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по Нпц (нпс)</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нпц, или нпс - это цельный элемент мира, способный к самостоятельным действиям, и взаимодействию с персонажами игрока, локациями, игровым миром.&amp;#160; Нпц персонажи во многом схожи с обычными персонажами, но имеют одну серьезную отличительную черту. Они существуют для того чтобы простые персонажи играли с ними. Они есть инструмент, передающий атмосферу мира, его события, и прочее.&amp;#160; Волк, встреченный в лесу, кузнец из деревни, некромант из пещер блз города, насекомые испортившие продукты - все это нпц. На нашем проекте нпц будут нескольких типов, и некоторые даже будут доступны игроку. Следует указывать использование нпц (даже мастерам), если он обособлен, а не часть окружающей среды. Например если мастер отыгрывает деревенскую ярмарку, он не будет прописывать наличие нпц. Но если на ярмарке к вам подойдет торговец, и начнет предлогать нечто - это нпц, а не окружение. В начале сообщение всегда нужно указывать имя или принадлежность нпц, и пометку (нпц) Например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец с ярмарки (нпц)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нпц является квестовым, и его убийство&amp;#160; отразится на дальнейшей игре, то пометка выделяется желтым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец с ярмарки &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;(нпц)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нпц способен к сложному взаимодействию с игроком, то пометка выделяется синим. (скажем кузнец, что может изготовить доспехи, включаемые в профиль. Или начальник стражи который даст вам задание) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец с ярмарки &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;(нпц)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нпц сможет присоединиться к вам, или перейти под ваш полный контроль, то пометка выделяется зеленым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец с ярмарки &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;(нпц)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нпц заранее враждебен, и встречи с ним нельзя избежать, то выделение красным. (например голем-страж, только убив которого можно открыть ворота)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец с ярмарки &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;(нпц)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Виды нпц&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нпц могут быть разных видов, делить их можно по типу управления ими, и их возможностей. Большинство нпц находятся под контролем мастеров, но некоторыми вы сможете управлять сами. И так, перейдем к видам нпц встречаемых вами. (не рассматриваем окружение, нпц это обособленный элемент)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Простой нпц:&lt;/span&gt; нпц не требующий особого описания или профиля, может не нести большой нагрузки в игре, не влияет на мир и легко удаляется из него. (например: волк, крестьянин указывающий дорогу, или прочее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Сложный нпц:&lt;/span&gt; нпц требующий описание, зачастую имеет профиль. Является постоянной составляющей игры, не выходит из нее так просто.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;- Сложный-квестовый нпц:&lt;/span&gt; нпц имеет свой профиль, неразрывно связан с миром. Такие нпц встречаются не так часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о нпц, с которыми может быть связан игрок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Простой подчиняемый:&lt;/span&gt; нпц подчиняется игроку, но отыгрывается мастером. Не указывается в профиле. Не может путешествовать между локациями без игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Сложный подчиняемый:&lt;/span&gt; нпц подчиняется игроку, управляется мастером. Но вносится в профиль. Может самостоятельно путешествовать между локациями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Простой управляемый: игрок самостоятельно отыгрывает нпц. Требует внесения в профиль, не требует описания. Может отписываться одним сообщением с ходом игрока. (фамильяры, питомцы, и прочее.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Сложный управляемый:&lt;/span&gt; игрок самостоятельно отыгрывает нпц.Требует внесения в профиль, и подробного описанияж. Отписывается отдельным ходом, по правилам отыгрыша нпц. (слуга, оруженосец, призванные существа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастера будут следить за отыгрышем нпц, и могут его корректировать. Поведение должно соответствовать заявленному в профиле, должно быть логичным. При несоответствии вас скорректируют, и если вы будете прододжать неверно отыгрывать возможно нпц будет переведен под контроль мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нпц-группа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре может участвовать несколько связанных друг с другом нпц. Например отряд стражи. Она будет отыгрываться в одном сообщении, как один нпц, с пометкой (нпц-группа). Если под вашим контролем находятся нпц слуга и воин, они не связаны, отыгрываются отдельно. Нпц-группа может участвовать в боях, как против нескольких противников, так и против одного. Нпц-группы могут иметь профиль, если игрок связан с группой то она класифицируется как сложная, и вносится в профиль. Шаблон для группы такой же как и для простого нпц. Правила боев с нпц в разделе &amp;quot;правила по боям&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы могут путешествовать с игроком, и без него. В группе обязательно должен быть лидер, ведущий нпц. В случае взаимодействия с группой скорей всего будут взаимодействовать с ним. Да и отыгрывать группу будет проще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все изложенное выше может не учитываться (!) мастерами при отыгрыше нпц, связанных с квестами. Такие нпц не выделяются чтобы не выдавать направленности квеста и не портить игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Шаблон для нпц (добавляется после профиля)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя/прозвище/кличка (Название группы + 1.1. Имя лидера)&lt;br /&gt;2. Количество нпц. (если разнотипные нпц, то они расписываются)&lt;br /&gt;3. Раса нпц. (если разнотипные нпц, то они расписываются)&lt;br /&gt;4. Тип нпц. (Простой, сложный, итп.)&lt;br /&gt;5. Навыки нпц. (если разнотипные нпц, то они расписываются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые:&lt;br /&gt;Магические:&lt;br /&gt;Не боевые:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Инвентарь нпц. &lt;br /&gt;7. Оружие.&lt;br /&gt;8. Доспехи. &lt;br /&gt;9. Характер. (для группы общая позиция, и характер&amp;#160; лидера)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:47:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Умения (систематика)</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Система умений&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый персонаж обладает определенным набором умений, приобретенных и выученных. К умениям отностится то, и только то чему персонаж научился, врожденные умения это способности, а не умения. Персонаж овладевает теоритической частью, и практической в ходе уроков и тренировок соответственно. Так скажем теоретик музыкант наверняка проиграет музыкальную дуэль барду самоучке, и в то же время как дело дойдет до нотного стана, теоретик одержит вверх. Поэтому деление умений проходит по двум системам: теория и практика. Первое - уровень сложности, уровень умения, то насколько высоки его познания в этой области. Второе - уровень владения этими знаниями, возможности прикладного применения их, то как эффктивно сможет использовать умения персонаж. Несколько примеров, которые помогут вам разобраться. Престарелый мастер, изучающий приемы но не уделяющий время практике - Мастер теории, а молодой мастер пропадающий в до-дзе, но знающий мало приемов - Мастер практики. Маг знающий огромное множество&amp;#160; заклинаний и школ, но не практикующий магию, а сидящий в башне и читающий книги - теоретик, а боевой маг - практик. Но указывается уровень обоих умений, иначе маг запершийся в башне будет лишь знать как создать заклинание, но создать его не сможет. Теперь о том какую роль сыграет уровень в игре...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Обучать персонаж может только до уровня теоретических знаний, практический уровень не передается! Уровень практических знанийнаставника может влиять на скорость обучения.&lt;br /&gt;-Теория добавляет в ваше распоряжение заклинание или прием, практика показывает насколько велик шанс провала, сила, и тому подобное. &lt;br /&gt;-Уровень практических умений повышается без наставника (обговорите с мастерами), теории только с источником знаний.&lt;br /&gt;-Уровень практических знаний на высоких уровнях сможет влиять на уровень теории, если персонаж станет создавать собственную школу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровни умений&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ученик, знаток, специалист, мастер, гуру&amp;quot; - По такой линии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ученик (Посвященный)&lt;/span&gt; - Обучается некоторое время, знаком с простыми элементами, может их выполнять при необходимой концентрации. Для дальнейшего теоретического обучения требуется мастер.&lt;br /&gt;2.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Знаток (Сведущий)&lt;/span&gt; - Уже достаточно разбирается в умении, что может начать обучать умению кого либо ещё, хорошо выполняет простые элементы. С этого момента может обучаться сам, без наставника.&lt;br /&gt;3.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Специалист (Изучивший)&lt;/span&gt; - Отлично разбиается в умении и может выполнять простые элементы умения без учета концентраци (на автомате), так же хорошо выполнять более сложные элементы, выполнять более сложные элементы. Способен обучать знатока. &lt;br /&gt;4.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мастер (Овладевший)&lt;/span&gt; - Перенял почти все тонкости умения. Умения уровня Знаток выполняются получаются на автомате. Способен обучать до Специалиста. Может создать собственную школу. (уравнивает уровень умения теории и практики по более высокому показателю)&lt;br /&gt;5.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гуру (Хранитель)&lt;/span&gt; - Великий мастер, не оставляющий совершенствования умения, связавший с ним свою жизнь. Выполняет элементы уровня Специалист на автомате. Способен обучать до Мастера. При достижении уровня Гуру, появляется персональное умение, зависящее от области, способа достижения, и особенностей мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Проще говоря... Штрафы за концентрацию сводятся к минимальным в случае выполнения элемента двумя уровнями ниже выполняющего, а обучаться до уровня на один ниже уровня учителя. Например при 5-ом уровне элемент 3-го без штрафов, 4-ый - уровень максимального обучения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теоретические уровни: Посвященный, Сведущий, Изучивший, Овладевший, Хранитель. &lt;br /&gt;Практические уровни: Ученик, Знаток, Специалист, Мастер, Гуру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для магии допустимо другое практическое деление: Ученик, Младший маг, Старший Маг, Архимаг, Хранитель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же для можно оформить умения используя только один ряд, указывая практическое и теоретическое владение. Например: Короткие клинки: Теория - Специалист, Практика - Мастер. Или: Короткие клинки: Теория - Изучивший, Практика - Овладевший. Так же можно указать уровень умения цифрой, чтобы тем кто еще не изучил систему было проще. Например: Короткие клинки: Теория - Изучивший (3), Практика - Мастер (4). Но все же лучше оформлять так: Короткие клинки: (Т) - Изучивший (3), (П) - Мастер (4)&amp;#160; (Можно опустить то что в скобках, по желанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стандарты умений&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует учесть, что попадая в незнакомый мир со своими законами и порядками, своим течением энергии, персонаж будет чувствовать себя достаточно неуютно, как минимум на физическом уровне. Немного другая физика (все же очень схожая с нашей) и переход из мира в мир подобным образом возможно повлиляют на умения персонажа, и возможно понизят их. Для персонажей есть некоторые начальные ограничения, которые нельзя превысить ни в коем случае. (это не значит что необходимо подойти в притык к этой черте) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Сумма практических и теоретических уровней не должна превышать в умении 8. (кроме магии)&lt;br /&gt;-Сумма практических и теоретических уровней не должна превышать в умении 4. (магия)&lt;br /&gt;-Сумма всех боевых умений не должна превышать 25&lt;br /&gt;-Сумма всех магических умений не должна превышать 12&lt;br /&gt;-Сумма всех небоевых умений не должна превышать&amp;#160; 28&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Персонаж, потерявший память, а так же персонаж на чей разум было оказано негативное влияние (особое) теряют уровень теоретических умений. &lt;br /&gt;-Персонаж, искалеченный, парализованный, получивший серьезные раны, долго не двигавшийся или не использовавший умений (на протяжении очень большого срока) теряют уровень практических умений.&lt;br /&gt;-Персонажи, потерявшие уровни умений, восстанавливают их быстрее чем те кто изучает впервые. Возможно персонажам не понадобится наставник или источник информации. Не распространяется на: Увечья. (т.к. например воин потерявший бьющую руку не сможет перебросить умения на другую - придется переучиваться)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; © Такеда Сокаку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведенное выше - Рекомендации, и каждый персонаж может быть рассмотрен индивидуально, с учетом его истории и особенностей. Но персонажи только что созданные возможно будут ограничены сильнее, чем те, что развивались по ходу игры до нашего проекта. Персонажи изначально жившие в мире, не подчиняются приведенным выше правилам, и рассматриваются индивидуально, так как не понесли потерь из-за перехода в незнакомый мир. (!) Все же прошу далеко от этих стандартов не уходить даже тем кто решил изначально присутствовать в мире.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:47:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по магии</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Любой мир является перекрестком сотен магических путей, нитей, цепей и мыслей. Каждый маг, использующий ту или иную магическую школу, «прикреплен» к его ниточке, которая ведет его по всей жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Механизмы управления магического потока.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Атрибуты и Тотемы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Атрибутивная (артефактная) магия позволяет использовать различные магические атрибуты для концентрации сил заклинания. Чаще всего подобный вид управления свойственен ритуалистам поскольку требует больших временных затрат: необходим длительный этап подготовки, да и сам ритуал занимает длительное время. &lt;br /&gt;- Заклинания могут быть любого уровня сложности. &lt;br /&gt;- Пользоваться этим видом управления могут многие, ибо это не требует специфических талантов. Но стоит учитывать, что Не-специалист не сможет провести особо сложный обряд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жест (соматический механизм)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Использование жеста позволяет управлять заклинаниями при помощи телодвижений. &lt;br /&gt;- Жесты могут использоваться как по ходу создания, так и лишь в конечный момент магического паса (броска).&lt;br /&gt;- Для владения этим механизмом управления не требуется никаких спецефических умений кроме возможности полной концентрации.&lt;br /&gt;- К такому механизму управления часто прибегают в случае средней опасности поскольку именно этим способом выбрасывается большая часть простых боевых заклинаний типа &amp;quot;атака&amp;quot; и &amp;quot;защита&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слово (вербальный механизм)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Вербальный механизм позволяет активировать заклинания при помощи слов(а).&lt;br /&gt;- Чаще всего используются песнопения, нашептывания, скороговорки. Действовать вербальные заклинания могут по-разному в зависимости от выбранной школы. Многие магические ходы словами растягиваются из-за длины проговариваемого (пропеваемого) заклинания.&lt;br /&gt;- Вербальный механизм позволяет вызывать мощные силы и успешно подчинять их, потому овладеть им могут личности со значительным магическим даром. &lt;br /&gt;- К данному механизму можно отнести как боевые, так и не-боевые заклинания, ритуальные и обрядовые песнопения. &lt;br /&gt;- Для владения необходимо знание магических языков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мысль (ментальный механизм)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Ментальный механизм позволяет активировать заклинаний при помощи силы мысли. &lt;br /&gt;- Для данного вида управления характерны и необходимы умения концентрации и самообладания. &lt;br /&gt;- Управлять маг потоком подобным образом могут только личности, рожденные с определенным даром и научившиеся подчинять своей мысли ход магического потока.&lt;br /&gt;- Магия высокого (сложного) уровня. Сюда относятся как боевые так и не-боевые заклинания. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; © Taai Liira&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Типы заклинаний&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует связь между уровнем заклинателя, сложностью заклинания, механизмом управления, и всем остальным так или иначе связанным с магией. Учитывая эти связь&amp;#160; мы можем вывести некие общие правила. Деление по уровням для магов могут быть взяты как стандартные, так и специальные. ( Ученик, Младший маг, Старший Маг, Архимаг, Хранитель.) Но так или иначе все завязано на уровне мага, как этот уровень не назови.&lt;br /&gt;Для того чтобы правильно описать уровни владения, нужно прежде всего разобраться с тем какого типа могут быть заклинания. Делятся они по цели применения на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Атакующие: &lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160;заклинание направлено на прямое или косвенное нанесение вреда противнику (противникам) вне&amp;#160; зависимости от проявляемой им враждебности. (Например: создается ядовитое облако, войдя в которое противник будет отравлен. Если противник просто попытается пройти через облака, не преследуя цель атаковать вас - облако все равно ему навредит. Соответственно заклинание атакующее. Если же например маг окружает себя покровом огня, то противник будет ранен только при попытке атаковать. Соответственно заклинание уже защитное)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Защитные:&lt;/span&gt;&amp;#160; заклинания направленные на защиту заклинателя от прямого или косвенного воздействия, или\и нанесение прямого или косвенного вреда враждебно настроенному существу. (Например: созданный сгусток, взрывающийся при приближении магической цели - атакующее, т.к. цель может приближаться с любыми намерениями. А сгусток закрепленный на двери, взрывающийся если ее взломать - защитное, т.к. работает только при проявлении враждебных действий)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Поддерживающие (заклинания поддержки):&lt;/span&gt;&amp;#160; так или иначе улучшающие состояние заклинателя или выбранного существа (существ). Лечение, повышение параметров, увеличение характеристик, и прочее. (Например: если маг повышает силу существа, то это поддержка. Если же он ее понижает, то наносит косвенный урон цели - это уже атакующее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Вспомогательные:&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160;заклинания так или иначе помогающие заклинателю или существам выбранным им, или же напротив препятствующие чему либо, но не связанные с состоянием персонажа. Невидимость, скрытие ауры, и прочее. (Например:&amp;#160; Повышение сопротивляемости огню - поддержка, щит от огня - защита, а вот пузырь из воды, вокруг заклинателя - вспомогательное заклинание. Оно не защищает, не меняет состояние, и в то же время помогает передвигаться вблизи огня) К вспомогательным относится так же телепортация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Призыва (Призыв):&lt;/span&gt;&amp;#160; создание независимого от заклинателя объекта, так или иначе оказывающего влияние на окружающее. (Например: Призванный темный доспех - защитное заклинание, а темные живые доспехи - призыв, так как они могут совершать действия. Проще говоря являются единицей нпц)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Прочие:&lt;/span&gt; все остальные заклинания, не подходящие ни под одну из&amp;#160; категорий. Не рассматриваются в общей систематике, а просчитываются индивидуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания могут иметь область применения. Можно выделить три основных области.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Цель:&lt;/span&gt; заклинания направлены на одну цель. Точечное воздействие, которое может распространяться на не магической основе. (будь то маг, персонаж, или предмет. Фаэрбол поджег стул - огонб перекинулся на дом, все равно заклинание на цель)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Область:&lt;/span&gt; оказывается воздействие на некий участок пространства, область. Может распространятьсяна магической основе. (включающий несколько целей. Темный сгусток попал в цель, распался, и начал покрывать все вокруг - область)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Группа:&lt;/span&gt; наиболее сложный тип заклинаний, воздействие оказывается только на определенные участки пространства - цели. (скажем фаэрбол, взорвавшийся к каменном зале и повредивший только сгораемым предметам - область. На стены так же оказывалось воздействие. А заклинание уничтожающее только мебель - группа)&amp;#160; К заклинаниям типа &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Группа&lt;/span&gt; так же относятся самонаводящиеся заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровни заклинаний&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от силы (уровня) мага, будет находиться сила и сложность создаваемых заклинаний. Но маг более высокого уровня может использовать заклинания более низкого уровня, используя возможности своего. И мы должны это учитывать. Заклинатель может увеличть: время действия, количество, или силу заклинания. Подробней об этом будет сказано ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель может использовать заклинания на свой уровень, заклинания на уровень ниже с повышенной областью воздействия, на два уровня ниже с повышенной на два областью воздействия. (т.е. 5 уровень использует закл 5 уровня - цель, 4 уровень-область, 3-группа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинатель может использовать заклинания на свой уровень, заклинания на уровень ниже с увеличенной силой, на два с увеличенным количеством. (т.е. 5 уровень использует закл 5 уровня - норм, 4 - усиленное, 3 - увеличенное. Например Огненная стрела, Усиленная стрела, Поток стрел)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь перейдем к стандартным уровням заклинаний. За основу берутся рассуждения: ученик только начал изучать область, и не может иметь боевых возможностей, наносить средние повреждения. Хранитель достиг высшей ступени, и может уничтожать несколько противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Теория:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-1 уровень. (ученик)&lt;/span&gt;: ученик может владеть простыми вспомогательными заклинаниями, требующими концентрации, элементарными атакующими (косвенными), и элементарными защитными, требующими концентрации, а так же простыми поддерживающими. Изучение заклинаний только с помощью источника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-2 уровень. (младший маг)&lt;/span&gt;:&amp;#160; младший маг может владеть средними атакующими заклинаниями (на цель), средними защитными, средними поддерживающими, средними вспомогательными, простыми призывающими. Способен перенимать заклинания наблюдая за их выполнением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-3 уровень (старший маг)&lt;/span&gt;:&amp;#160; старший маг может владеть сложными атакующими, защитными, вспомогательными,&amp;#160; поддерживающими, и средними призывными. Может выполнять увеличенные заклинания уровня ученик, или выполнять их без расчета концентрации. Может выполнять увеличенные заклинания уровня младший маг. Способен создавать свои заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-4 уровень. (архимаг)&lt;/span&gt;: архимаг может владеть сложными атакующими, защитными, вспомогательными,&amp;#160; поддерживающими (на область), и высокими призывными. Может выполнять увеличенные заклинания уровня младший маг, или выполнять их без расчета концентрации. Может выполнять увеличенные заклинания уровня старший маг. Способен овладеть заклинаниями убивающими защищенного противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-5 уровень. (хранитель)&lt;/span&gt;: хранитель может владеть любыми заклинаниями школы, а так же призывать существ высокого уровня (несколько). Может выполнять увеличенные заклинания уровня старший маг, или выполнять их без расчета концентрации. Может выполнять увеличенные заклинания уровня архимаг. Способен овладеть заклинаниями убивающими хорошо защищенного противника, а так же овладеть особыми заклинаниями. Или же уничтожающими несколько защищенных противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Практика:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выполнении заклинания с соответствующим уровнем (при 4 практики, 4 теории) маг устает, истощая свои силы.&amp;#160; &lt;br /&gt;При выполнении заклинания с уровнем сложности выше уровня владения на один (при 4 практики, 5 теории) маг использует все физические резервы, и сильно себя истощает, и больше не способен творить заклинания этого уровня. &lt;br /&gt;При выполнении заклинания с уровнем сложности выше уровня владения на два (при 3 практики, 5 теории) маг нанесет себе серьезный вред, и скорей всего потеряет боеспособность. Возможность творить заклинания этого уровня, и уровня ниже. &lt;br /&gt;При большем разрыве заклинание просто выйдет из под контроля и будет просчитываться индивидуально.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы лучше представить уровни заклинаний можно использовать описание: ученик - начинающий, не предтавляющий опасности. младший маг - представлющий небольщую угрозу, противник способный защитить себя. старший маг - представляет угрозу, способен защищаться и атаковать, стандартная боевая единица. архимаг - опасный противник, способен защищаться и атаковать несколько протиников, без нужды не стоит затевать с ним бой. хранитель - крайне опасный противник, может защищаться от множества противников и атаковать их, даже при необходимости стоит попробовать избежать боя.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; © Такеда Сокаку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:46:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по боям (общие)</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; Общие правила:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Бои проводятся с мастером, или без оного. &lt;br /&gt;2. Если дуэлящихся что-то не устраивает, ЛОГ мастеру на экспертизу.&lt;br /&gt;3. Если дуэлящихся устраивает исход(ход) боя, Лог мастеру не обязателен.&lt;br /&gt;4. Закрытое знаком действие, считается ходом и не может быть дополнено или отменено без согласия на то мастера или (если мастер решил предоставить выбирать игрокам) всех дуэлящихся сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещено в бою:&lt;br /&gt;1. Атаковать не дождавшишь ответного хода.&lt;br /&gt;2. Производить больше одного закрытого знаком действия за свой ход.(Крик в сторону тоже считается действием.)&lt;br /&gt;3. Покидать локацию во время боя без поста ухода и не дождавшись ответного действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; © Rod-gar&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:45:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Правила форума:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Запрещено игнорирование требований мастеров, модераторов и администраторов.&lt;br /&gt;2. Запрещено находиться одним персонажем в нескольких игровых локациях одновременно. Если вы не отписали уход из локации, то вы всё ещё находитесь в ней и не можете участвовать в игровых действиях в ином месте.&lt;br /&gt;3. На игровом форуме посты меньше двух строк (все же игра форумная, стоит это учитывать при написании поста) будут удаляться администрацией.&lt;br /&gt;4. Если вы покидаете локацию, вы должны в конце поста написать, куда вы направились. (желательно выделить название локации)&lt;br /&gt;5. Если вы входите локацию, вы должны в начале поста указать, из какой локации вы пришли. (желательно выделить название локации)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Правила чатов:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Запрещено игнорирование требований мастеров и администраторов чата.&lt;br /&gt;2. Запрещено находиться одним персонажем в нескольких игровых локациях одновременно. Если вы не отписали уход из локации, то вы всё ещё находитесь в ней и не можете участвовать в игровых действиях в ином месте.&lt;br /&gt;3. - При появлении в чате Появление/Вход, Если персанаж не описал свое появление в данном месте(чате) то его там нет.&amp;#160; Запрещено приветствовать персонажа не отыгравшего вход. &lt;br /&gt;- Выход/уход персонажа - соответственно, если персонаж уходит, но продолжает оставаться в чате, никаких игровых действий относительно него быть не должно. &lt;br /&gt;4. Посты должны отписываться более художественно и по возможности граматно(фонетечески). Пост в виде *пришел*, *ушел*, *сел на кресло* Не приветствуются. Постарайтесь поддерживать атмосферу вселенной и игры.&lt;br /&gt;5. Запрещено игнорирование действий персонажа.&lt;br /&gt;6. Отмена (так называемый откат действия, один и более раз), разрешено только в присутствии и одобрения Мастеров или общем согласии всех присутствующих игроков.&lt;br /&gt;7. Любой не прошедший проверку мастеров, не имеет права затевать бой. Если на такого персонажа напал один из игроков, то последний автоматически принимает условия профиля атакованного. В данном случае атакованный имеет право защищаться всеми мысленными способами вплоть до убийства.&lt;br /&gt;8. Персонаж не может знать того, что происходило в локации до его отписи входа или слышать разговоры.&lt;br /&gt;9. Если персонаж не имеет какой либо силы в локации, способной выкинуть персонажа из неё, то никоим образом он не должен влиять на ход игры удаляя чаров не нарушевших правил.&lt;br /&gt;10.Запрещено атаковать кого-либо в первом же посту (пост входа подразумевает под собой исключительно мирные действия).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Администратор чата:&lt;br /&gt;1. Строго запрещаются штрафы перонажей! (Штраф приемлем только к флудерам и не относящимся к нашему миру гостей)&lt;br /&gt;2. Удаления персонажей приемлимо только при: оскорблении личности (непосредственно человека), игнор действий, игноре просьб админа чата или мастера, флуд, спам, ОФФ. Не более!&lt;br /&gt;3. Не должен игнорировать требования мастеров.&lt;br /&gt;4. Запрещается удаление Мастерских ников.&lt;br /&gt;5. Уделение разрешено, если вход в данную локацию невозможен по каким либо причинам (администратор чата обязан предупредить об этом вошедшего).&lt;br /&gt;5. Резрешено удалять ники, противоречащие правилу о никах. (после предупреждения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;© Rod-gar &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Общие правила:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Закон о взаимоуважении.&lt;br /&gt;На нашем форуме запрещено:&lt;br /&gt;1.1.игнорирование требований мастеров, модераторов и администраторов.&lt;br /&gt;1.2.Использовать нецензурные выражения&lt;br /&gt;1.3.открыто выражать неприязнь к другим посетителям&lt;br /&gt;1.4.выяснять личные отношения&lt;br /&gt;1.5.проявлять неуважение к администрации форума&lt;br /&gt;1.6.проявлять расизм, нацизм, неуважение к сексуальным меньшинствам&lt;br /&gt;1.7.Создавать персонажа с несоответствующим ником (см. игровые правила мира)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Закон о рекламе.&lt;br /&gt;Запрещена реклама:&lt;br /&gt;2.1.других форумов (кроме подписи под заимствованной информацией)&lt;br /&gt;2.2.порно ресурсов&lt;br /&gt;2.3.хакерских документов и варезных сайтов&lt;br /&gt;Разрешена реклама:&lt;br /&gt;2.4.собственного сайта (если это домашняя страница)&lt;br /&gt;2.5.реклама других игровых ресурсов (в случае, если это не связано с нашим игровым миром)&lt;br /&gt;Реклама с согласия администрации:&lt;br /&gt;2.6.вопрос решается администрацией форума, и ее размещение разрешено только с согласия администрации.&lt;br /&gt;Связаться можно по е-mail.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Закон о графических изображениях и шрифтах&lt;br /&gt;Запрещено:&lt;br /&gt;3.1.подгрузка графических изображений, размером больше 100 кб&lt;br /&gt;3.2.писать большое количество текста в верхнем регистре&lt;br /&gt;3.3.писать большое количество текста крупным шрифтом&lt;br /&gt;3.4.писать текст цветным шрифтом, мешающим восприятию изложенной информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Закон о создании тем, и ответах в темах&lt;br /&gt;Запрещено:&lt;br /&gt;4.1.дублирование тем&lt;br /&gt;4.2.находиться одним персонажем в нескольких игровых локациях одновременно(см. игровые правила мира). &lt;br /&gt;4.3.создание тем с неточным описанием (хелп, помогите, что это и тд.)&lt;br /&gt;4.4.отправление пустых сообщений, а так же коротких сообщений в игровом разделе форума.&lt;br /&gt;4.5.давать ответы, состоящие только из смайлов &lt;br /&gt;4.6.писать несколько сообщений подряд в одном топике с маленьким интервалом времени ( обращаясь к разным пользователям либо продолжая мысль)&lt;br /&gt;4.7.ответы ограничивающиеся фразами, вроде «да это все фуфло» или «Это мне не нравится» (желательно аргументировать свою точку зрения)&lt;br /&gt;4.8.давать ответы не соответствующие тематике раздела (темы)&lt;br /&gt;4.9.пользоваться багами и дырами на форуме и чате&lt;br /&gt;Полагается:&lt;br /&gt;4.10.воспользоваться поиском перед созданием новой темы и убедиться, что такой вопрос еще никто не поднимал (во избежание дублирования)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Закон о нарушениях УК РФ&lt;br /&gt;Запрещено:&lt;br /&gt;5.1.создание тем, нарушающих УК РФ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Меры наказаний&lt;br /&gt;Устанавливаются:&lt;br /&gt;6.1.в соответствии со сводом законов форума&lt;br /&gt;Назначаются:&lt;br /&gt;6.2.Администрацией форума&lt;br /&gt;Оспаривание:&lt;br /&gt;6.3.после назначения наказания администрацией, наказание не оспаривается&lt;br /&gt;Виды наказаний:&lt;br /&gt;6.4.сокращение прав пользователя&lt;br /&gt;6.5.бан по имени&lt;br /&gt;6.6.бан по всем параметрам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Изменения к закону&lt;br /&gt;Принимаются:&lt;br /&gt;7.1.только администрацией форума&lt;br /&gt;Объявляются:&lt;br /&gt;7.2.в виде изменений в текущих правилах, с выделением красным шрифтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;© Loki&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Общее положение:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Так, как это игра подчинена опреденной тематике, то имена дложны быть максимально приближены к ней. Имена не должны быть кличками, названиями погодных явлений, названиями рас и иже с ними. Имя должно быть именем. Например имена Бешеный эльф, Zvezdanutij moshennik, Беzzубый гноль - это не имена. Хоть и допускается использование персонажей игр и фильмов. Известных персонажей из фэнтезийных миров и их ники лучше не трогать, если вы не сумеете их нормально отыграть. Типа Гэндальфа, Эльминстера, Дризта, Элронда и им подобных.&lt;br /&gt;2. В игре запрещено использование нецензурной лексики, рассовая и половая дискриминация, принижение личности, пропаганда наркотических средств, пропаганда насилия, реклама сайтов и страниц не относящихся к проэкту.&lt;br /&gt;3. Запрещён флуд, спам, злоупотреблять &amp;quot;CAPS LOCK&amp;quot;, знаками припинания.&lt;br /&gt;4. Запрещено игнорирование требований мастеров, модераторов и администраторов.&lt;br /&gt;5. Персонаж не может знать того, что знаете вы. Если вы не называли имени в игре, то его никто не знает.&lt;br /&gt;6.И самое главное: Мастер имеет право отредактировать ваш профиль, если обнаружит явный намёк на манчкизм. Мастер может сделать это даже после неккоторого времени, проведёного персонажем в игре. Так что не удивляйтесь, если некоторые умения исчезнут. Так же мастер может отредактировать бредовые места в истории перса, если она присутствует... Не нужно писать, что мол я, красивая девушка и однажды встретила варворов, которые меня научили... Полный бред... Они бы скорее удовлетворили свою похоть, прежди чем повторили это пару раз и насадили на кол...&lt;br /&gt;7.Персонаж имеет право &amp;quot;появиться&amp;quot; в мире с одним артефактом некогда подаренным/отданным/перешедшем по наследству... Или же с несколькими магическими предметами малой силы.&lt;br /&gt;8. Запрещается находиться на двух локациях сразу как в чатах, так и на форуме. &lt;br /&gt;9. Запрещено заводить более двух активных регистраций на форуме. Активным персонажем считается персонаж участвующий в игре. (Каждая регистрация, отдельный персонаж.), а так же использовать мульти-чара для своей выгоды. О всех мульти-персонажах (вторая регистрация) нужно сообщить мастеру в личку (Почта форума), иначе последует наказание.&lt;br /&gt;10. Персонаж имеет право на недвижимость (игровая локация) небольших размеров (домик, поляна в лесу, сад и т.п..). Право на содержание замков могут иметь только гильдии.&lt;br /&gt;11. Все процессы, случившиеся с персонажем во время игры, как то: получение/создание вещи, приобретение/постройка обители (локации), сбор средств на постройку обители, ритуалы, питьё крови вампирами, обучение новым видам магий/умений - должны быть залогированы и отправлены мастерам в личку или на почту.&lt;br /&gt;12. Запрещено использовать несовершенство правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;© Rod-gar&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:45:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый флуд.</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Он войдет в историю!)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:42:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди (Представители)</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы наверно решили ознакомиться с этим разделом, и узнать кто ж такие люди? Ну как вам это сказать? Давайте&amp;#160; по пунктам. Как они выглядят? Смотрите на себя. Вот один из примеров. Каковы их параметры? И ответ вновь заключен в вас. Как они мыслят? Откуда они? Все это вы уже знаете. О чем же тогда пойдет речь в этом разделе? А речь пойдет об особенностях людей этого мира, и их особых возможностях. О Героях-людях, и наградных персонажах. Легенды и дополнительную информацию можно прочесть в историческом зале. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Общее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди наиболее удобная для игры, разносторонне развиваемая раса. Максимальная сбалансированность для получения максимума возможностей&amp;#160; - вот что свойственно людям. Единственная пожалуй плата за отсутствие ограничений - маленький срок жизни. Которого впрочем вполне хватит для разностороннего развития. Люди самая распростроненная раса, и наибольшая сила в мире сосредоточена у ее представителей. У людей самая сложная общественная организация, и легенды и сказки пожалуй боле всего в ходу у людей...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Легендарные представители&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ваал Юстиниан I&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - Первый Император Октавии, любой человек знает и чтит имя этого великого завоевателя, политика и дипломата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Этот пункт будет дополняться)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особые способности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Этот пункт будет дополняться)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:31:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльфы (Пришедшие)</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Расписать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:28:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вампиры (Тиберия)</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Общее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры существа из древних легенд,опустим сумашедшего ирландца Брэма Стокера, вампиры или их сородичи в той или иной степени присутствуют еще в славянских мифах,только там, это женщины. По большому счету, вампры - это ожившие мертвецы. Но,давайте не будем забывать что вампиры все же могут двигаться,раговаривать и совершать другие дейсвия свойственные живым. Но они не дышат,не имеют никаких выделений тела. У них есть своя логика и какие-то остаточные эмоции. Чем младше вампир тем больше в нем &amp;quot;человечности&amp;quot;&amp;#160; т.е.&amp;#160; он может более остро ощущать эмоции даже боль (по крайней мере он в это верит), чем старше вампир становится тем меньше в нем человеческого остается.&lt;br /&gt;Так же вампиры в основной своей масе живут кланам или семьями со строгой иерархией, где младший полностью подчинен старшему вампиру т.е. Сиру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обращение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтоб стать вампиром вас должны не просто укусить,но и осушить жертву вампир должен почи до конца,после чего надо влить в обращаемого непосредственно кровь будущего Сира.&lt;br /&gt;Если кровь не выпита до конца то жертва становится упырем.&lt;br /&gt;Обратить могут только высшие вампиры и Старейшие (Если хотите отыграть кого -то из них то пишите профиль ОЧЕНЬ старательно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Питание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры питаются ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО кровью, животных или людей не важно. Хотя естественно люди предпочтительней, и вампиры свято верят в то, что если выпить кровь из человека до последний капили - то смерть человека заберет их с собой, так что они не выпивают ВСЮ кровь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сила вампира может в четыре раза превосходить человеческую, так-как сила низшей нечиси превосходит силу человека вдвое.&lt;br /&gt;Так же вампиры обладаю шармом, то есть это легкая псионика позволяющая зачаровывать жертву, обольщать её (жертву).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Туман:&lt;/span&gt; в туман умеют обращаться исключительно высшие вампиры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чувства&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вампира обычные человеческие чувства, тоесь осязание, обоняние,зрения только развиты острей чем у человека.Их скорость так же превышает человеческую.&lt;br /&gt;Вампиров не возможно лечить с помощью магии. И так же их не возможно воскресить, так как они изначально мертвы. Единственное, что способно его лечить - это его собственная регенирация, её скорость усиливается если пострадавший вампир сыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры способны (склонны) Почти ко всем её видам. (сами понимаете, что свелой магией вампир пользоваться не будет по определению.)&lt;br /&gt;Известных высот вампиры достигли в магии крови. Но не стоит путать темное искуство вампиров с некромантией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; © Тиберия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:24:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вампиры (TaaiLiira)</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вампиры, или Не-мертвые.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кто такие вампиры?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Прежде всего, вампир не-мертв. Это значит что он или она, не является окончательно мертвым или полностью живым, а обитает в неопределенности между этими двумя понятиями. Большинство органов уже не функционирует, потому у вампира нет необходимости дышать. &lt;br /&gt;- Вампиры очень бледны, с застывшей восковый маской лица, холодная и идеально гладкая кожа. Недавно питавшийся вампир имеет признаки небольшого румянца, который быстро исчезает, потому более похож на живого человека, чем на мертвеца. У вампира постоянные клыки. Они Не втягиваются и Не вытягиваются. Лишь во время укуса челюсть вампира выдвигается чуть вперед, дабы клыки могли войти в плоть четко под углом, чтобы прокусить артерию. Правда, клыки могут чуть уменьшаться при отсутствии жертвы и запаха крови. Но они НЕ убираются полностью, а лишь немного уменьшаются в размере.&lt;br /&gt;- Вампиры предпочитают держаться группами (кланами-семьями), но бывают и исключения в виде нелюдимых одиночек. Группа может насчитывать от трех до нескольких десятков вампиров. Все они живут в строгой иерархии и подчиняются самому старому и опытному вампиру(Старейшине), как правило хозяину создавшему их.&lt;br /&gt;-Если вампир не упокоил свою жертву, а лишь выпил крови, при этом оставя жертве достаточное количество для дальнейшего существования крови, жертва НЕ становится вампиром. Для этого существует специальный обряд Перерождение..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Становление.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вампиром нельзя родиться, им можно только стать путем прохождения ритуала перерождения.&lt;br /&gt;- Обращение может провести только Взрослый (зрелый) вампир.&lt;br /&gt;- Укусивший вампир должен выпить почти всю кровь жертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Важно&lt;/span&gt;: У вампиров есть четкое убеждение: нельзя выпить жертву полностью, до последней капли. По некоторым легендам не-мертвых, с последней каплей крови вампир выпивает &amp;quot;смерть&amp;quot;, после чего очень долгое время отходит от сильнейшего отравления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- После иссушения жертвы, вампир должен напоить укушенного своей кровью, и предоставить первую пищу- иначе новорожденный вампир умрет от недостатка крови, истощения и Голода.&lt;br /&gt;- Если обряд был по каким либо пунктам проведен не верно, то &amp;quot;жертва&amp;quot; становится безмозглым упырём и его будут ненавидеть свои же &amp;quot;собратья&amp;quot;, либо, что чаще всего, попросту умирает в ходе &amp;quot;эксперимента&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тело&lt;/span&gt; вампира мертво. Это значит, внутренние органы функционируют лишь на половину, обмен веществ резко сокращен только до получения из выпитой крови необходимых ферментов жизнедеятельности, смешивание его с &amp;quot;геном&amp;quot; вампиризма и распространению по организму.&lt;br /&gt;У вампира нет продуктов выделения: пота, мочи, слез, слюны, сопель и пр.&lt;br /&gt;Все возбудительные рецепторы вампира ограничиваются лишь восприятием (слух, зрение, обняние, вкус). Поскольку нервная система не подпитывается необходимыми для поддержания ее функционирования ферментами, постепенно нервные клетки отмирают. Чем старше вампир, тем меньше он ощущает боли, желаний, чувств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Поскольку тело вампира &amp;quot;замирает &amp;quot; на той стадии развития, на которой он был обращен, вампир не может рости, стареть, морщиниться.&lt;br /&gt;-Мертвое тело не способно на развитие живого организма внутри себя. Мужчина вампир не может оставить свой детородный орган принять состояние эрекции, ибо возбудительные окончания мертвы.&lt;br /&gt;-Женщина вампир не может забереминеть ибо ее тело тоже мертво, следовательно не может начать развите плода.&lt;br /&gt;Вампир не может иметь потомства естественным путем. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;НИКАКИХ ИСКЛЮЧЕНИЙ НЕТ И БЫТЬ НЕ МОЖЕТ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Питание.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Меню вампира у простого обывателя часто может вызвать легкую тошноту: вампиры питаются только кровью. Кроме крови вампир не в состоянии пищепринимать ничего боле. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Даже излюбленные вино, абсент и водка-пиво не доставляют вампиру ничего кроме тяжести в желудке.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вампир питается, как правило, человеческой кровью. Хотя многие молодые, пока не смеющие перебороть себя, питаются кровью животных, но по вкусовым качествам, кровь животного заметно уступает крови человека, эльфа и, уж тем более, вампира.&lt;br /&gt;- Питатьсяться вампиру необходимо раз в неделю, как минимум.&lt;br /&gt;- Основная же волна энергии приходит, когда жертва умирает. В общем смысле, получается, что вампир высасывает жизнь через кровь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заметка&lt;/span&gt;: по многочисленным источникам известно, что вампиры никогда не выпивают жертву &amp;quot;до последней капли крови&amp;quot;. Считается, что эта последняя капля - эссенция Смерти. Выпив ее не-мертвый рискует впасть в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;тропор&lt;/span&gt; (при условии, что выпитая кровь была старшего вампира), получить сильнейшее отравление (при условии, что кровь была человека-эльфа-дроу и пр) или вовсе рассыпаться прахом (при условии, что кровь была Высших рас -- дракон, Двевний вампир, Высший Некромант, Демон, Ангел).&lt;br /&gt;- Выпитая кровь придает не-мертвому силу и способности, которые утрачиваются, если вампир голоден и ослаблен.&lt;br /&gt;Если вампир не потребляет нужное ему количество крови, его кожа начинает показывать признаки распада, схожие с человеческим старением, но во много раз быстрее.&lt;br /&gt;В случае, если вампиру так и не удалось уталить голод, то он впадает в &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;анабиоз&lt;/span&gt;, то есть сон, вывести из которого его может опять же кровь.&lt;br /&gt;- При запахе крови, на которую у вампиров особо остро развито обонание, не-мертвый может частично потерять контроль над собой. Особенно часто это проявляется в случаях, если вампир Молодой или давно не ел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вывод&lt;/span&gt;: Голодый вампир наиболее уязвим, только что насытившийся представляет максимальную опасность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сила и способности вампиров.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойства и магическая сила вампира зависят, в осоновном, от возраста: с веками они усиливаются и углубляются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&lt;strong&gt; Вечная жизнь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как было уже сказано вампир не-мертв. Умерев однажды, еще будучи смертным, это существо уже не может умереть естественным образом. Его не беспокоят болезни, он не может умереть от травмы, но это не значит, что вампир неуязвим. Причины его смерти будут рассматриваться ниже.&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Паучий ход&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Умение вампира спокойно передвигаться по любым наклонным плоскостям. Для такого передвижения нужно всегда контактировать с плоскостью. Например при простой прогулке по потолку, нужно сначало каснуться одной ногой поверхности, перед тем, как убрать другую.&lt;br /&gt;Так же эта способность позволяет вампиру бесшумно передвигаться при любых условиях. Грубо говоря, бесшумная поступь.&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Левитация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тут уж не стоит путать с полётом. Это умение подразумевает под собой парение над плоскостью на определённой высоте. В данном случае подразумевается высота не более 3,5 м. Если вампир, применяющий умение, долеветирует до обрыва и &amp;quot;полетит&amp;quot; дальше, то он неприменно свалится в него, и даже продолжая поддерживать умение, он ударится о &amp;quot;ментальную плоскость&amp;quot;, выстроенную вампиром, с такой силой, буд-то он упал на реальную поверхность.&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Гипноз&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир, чтобы загипнотизировать человека, должен смотреть тому в глаза, когда &amp;quot;жертва&amp;quot;, отвечая, так же должна смотреть в глаза вампиру. При применении навыка, &amp;quot;жертва&amp;quot; входит в транс и по выходу из него ничего не помнит о том, что произошло с ней во время гипнотического процесса. Во время транса вампир даёт установку &amp;quot;жертве&amp;quot;, после чего выводит её из состояния гипнотического сна. Установки можно задать разные, например после произношении определённого слова, &amp;quot;жертва&amp;quot; сделает те или иные действия. Но это самый простой пример. Гипноз воздействует напрямую на мозг и этим самым можно так же заблокировать какие-то желания, чуствительность человека и т.д.. После случая, где используется команда словом, &amp;quot;жертва&amp;quot; не будет помнить о совершонном поступке. Действие гипноза прекращается, если вампир не входил в повторный контакт с &amp;quot;жертвой&amp;quot; долгое время, например пару дней. Так же введя в гипнотический транс, можно раскрыть некоторые секреты человека или вытащить давно забытые. Так же имеет место навязывание какой либо информации или фобий.&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Шарм&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычно свойственное женщинам-вампирам умение, для того, чтобы заманивать &amp;quot;жертв&amp;quot;. Под этим умением так же скрывается псионика, но оно должно использоваться в совокупности с лестью или телодвижениями, способными привлечь внимание объекта. Именно это и заставляет &amp;quot;жертву&amp;quot; быть очарованной.&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Обращение в летучую мышь, крысу, волка или черную собаку&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир может по желанию превратиться в любое из вышеперечисленных животных и в будущем превращаться только в него.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обращение в туман&lt;/strong&gt; (доступно ТОЛЬКО высшим вампирам)&lt;br /&gt;Все вещи и одежда при обратном морфе сохраняются.&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Чувства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычные человеческие чувства (такие как осязание, обоняние, слух и т.д.) у вампира значительно острее чем у человека. Кроме того они обладают способностью видеть в темноте, чувствовать присутствие других существ и способны воспринимать колебания воздуха и материальных вещей.&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Скорость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вампир способен двигаться с огромной скоростью. Его тело отлично переносит любые физические нагрузки, и он может совершать много сложных движений одновременно. Для них это настолько естественно, что находясь среди людей и забывшись, они могут выдать себя.&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила вампира на много больше средне человеческой.&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Регенерация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Восстановление пораженных участков тела у вампира происходит намного быстрее, чем у человека. Хотя все и зависит от уровня сложности раны и способом ее нанесения, в целом нельшие порезы и ссадины заростают за несколько минут (1-2 хода), более серьезные за сутки без применения крови и за несколько часов (5-6 ходов) после принятия крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Про магию.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну с того, что любое существо, обладающее способностями к магии, может почуствовать ауру вампира. Она крайне тяжелая, давящая и по ощущениям напоминает спертый воздух. Однако точно определить, вампир перед вами или просто тёмный маг, существу не под силу, если оно не специализируется в этой облости.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сами же вампиры из всей магии способны практически к любым её видам.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Однако, &lt;strong&gt;не-мертвые известны своей врожденной способностью к Кровной Магии (Институт Тьмы).&lt;/strong&gt; Некоторых вводит в заблуждение происхождение вампиров, откуда некоторым свойственно полагать, что они способные некроманты. Отнюдь. Магия Смерти среди вампиров не получила столь распространённого использования, как Школы Тьмы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То, чего стоит бояться.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые склонны пологать, что в борьбе с вампирами, действенны многие способы, такие, как: чеснок, серебро, осиновые или серебряные колы, святые символы, освящённое оружие, вода, как обычная, так и святая, узлы, рассыпанная горсть семян, солнечный свет, молитвы, что вампир не способен войти без приглашения и так далее.&lt;br /&gt;Разберём только действенные способы борьбы:&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Солнечный свет&lt;/strong&gt; оставляет ожоги, а продолжительное его воздействие, испепеляет (убивает).&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Святая вода&lt;/strong&gt; оставляет ожоги на теле вамира.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Любой кол&lt;/strong&gt;, вбитый в сердце вапира, парализует его до того момента, пока кол не будет вынут.&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Освящённое или зачарованное на нечисть/нежить оружие&lt;/strong&gt;, оставляет ожоги от порезов, смерть может быть причинена только пробив сердце таким оружием.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Святые символы, молитвы, серебро&lt;/strong&gt; - могут быть вампирам неприятны, но так же могут и спокойно быть игнорированы ими.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Заклинания &amp;quot;изгнания нежити&amp;quot;&lt;/strong&gt; в полной мере не действует на вампиров. Оно не убивает их, не обращает в прах или бегство, но может быть действенно из-за того, что произнёсший его объект, станет вампиру неприятен на какое-то время.&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Острые запахи&lt;/strong&gt;, такие как запах чеснока, может быть неприятен вампирам скорее как в эстетическом плане, так, как вампиры довольно чистоплотные и самолюбивые нарциссы. Редко можно встретить грязного вампира.&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Извлечение сердца - Смертельно&lt;/strong&gt;. Хотя большинство органов в теле вампира больше не требуется, сердце должно продолжать функционировать (по своиму, ибо остается источником жизни вампира).&lt;br /&gt;-- &lt;strong&gt;Кремация&lt;/strong&gt; - Вампиры имеют устойчивость ко многим вещам, но огонь оказывает на них разрушительное действие. Даже выжевший после атаки огнем, вампир, долгие годы востанавливает обоженные места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все повреждения от ожогов или ран, нанесённых зачарованным оружием, плохо переносятся вампирами и заживают на порядок дольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Касаемо смерти, лечения или воскрешения вампиров&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры лечатся только посредством регенерации, которая ускоряется при очередном уталении голода. Не будем вдаваться во все подробности преобразования крови в энергию и далее, но кровь чудесным образом способна не только быстро вылечить вампира, но так же и воскресить, если конечно тело не было сожжено.&lt;br /&gt;В анабиозе или &amp;quot;смерти&amp;quot;, вампир так же регенерирует, но намного медленнее.&lt;br /&gt;Со временем не-мертвый даже способен вернуть отрубленную конечность, но на это уходит очень долгий срок (до 500 лет.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампиры в обществе.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиры всегда стремяться к власти. Это обосновывается привычным для не-мертвого укладом (строем) Семьи или Клана, где четко прослеживается возростная градация управления.&lt;br /&gt;Вампиры не кичатся заводить себе помощников-людей, всецело подчиняющихся им. Чаще всего это люди со слабой психикой, или стремящиеся к власти и богатству, любой ценой. Приминение таких смертных может разным, но чаще всего либо для служения и охраны в дневные часы, когда не-мертвый мирно посапывает в гробике, либо в качество гуля (добровольный донор свежей крови, привязанный к Хозяину. иногда их называют pomme du sangre).&lt;br /&gt;В течение дня вампир должен отдыхать. Наиболее известный вампир, граф Дракула Брэма Стокера, использовал для этого свой гроб, наполненный землей своей родины. Однако это не совсем важно, вампир может провести день в любом месте, защищенном от попадания солнечного цвета.&lt;br /&gt;В течение дня, вампиры, очень слабы, практически бессильны. Вампир пойманный в течении дня, не представляет такой опасности как ночью. Именно поэтому день - лучшее время для охотников за вампирами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, конечно, &lt;strong&gt;немного о поведении вампиров&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Вампиры достаточно нелюдимые, мрачные смотрящие с высока на дела мира.&lt;br /&gt;А чего вы хотели? Вечная жизнь утомляет осознанием того, что все же ты не-жив... да и не-мертв. Заставляет задуматься.&lt;br /&gt;Многие века можно провести читая книги или оттачивая свое мастерство в разных областях. О вампирах можно отозваться, как о довольно чистоплотных и самолюбивых интеллигентах.&lt;br /&gt;Взяв персонажа вампира вы уже подписываетесь следовать мрачному &amp;quot;пути&amp;quot; этих ночных созданий. Вампир не может быть жизнерадостным, веселым-комиком, он не станет бегать по замку и осыпать все розами звонко хохоча, да и не оденется в майку цвета хаки и шорты с пальмами по колено.&lt;br /&gt;---- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампир не может быть светлым, ибо это противоречит его жизненным принцыпам и самому образу жизни вампира.&lt;/span&gt; Он в меньшей степени нейтрален и более ему подходит темнаая сторона, это уже чисто принципы и моральные устои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---- более подбродная информация по поведению вампира находится в соответсвующей теме----&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;статья составлена при участии Lun, Rod-gar и TaaiLiira&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:24:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Суккубы/Инкубы</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Общее&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на многочисленные слухи и легенды, что ходят об этих существах, названных во многих мирах как демоны соблазна, суккубы и инкубы не имеют ни малейшего отношения к оным. откуда же появились эти соблазнители смертных, что своими чарами могут заставить пасть многих смертных, и высосать из них жизненные соки. &lt;br /&gt;Как не странно, но к низшим мирам они относятся постольку, поскольку. Некогда бывшие смертными, такими же, как и все остальные, они заключили сделку с высшими демонами, или другими всесильными мира того, и продали свою душу за выгодную вполне за них сделку. Но вот уже после смерти он стали теми, кем и стали - подстилками демонов, и прочих рас. &lt;br /&gt;Они могут кичиться сколько угодно, и называть себя демонами, но это будет не так. Суккуб и инкуб ни в коем случае не является представителем онной расы, и если вы сравните их с каким-либо демоном, то вам лучше всего сразу приготовиться закопать себя в могилу поглубже, надеясь, что демон не будет вас мучить слишком долго. &lt;br /&gt;Давайте перейдем непосредственно к данной расе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Физические способности: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;так уж повелось, что все сравнения идут с человеческой расой, и потому они сильнеее оных представителей мироздания в пару раз, но не более. Это все слухи, что один суккуб может раскидать в стороны десятки людей. Не забываем о том, что и они имеют плоть и слабости, и что они такие же смертные, как и все остальные, только продавшие свои души на определенных условиях. У них повышенная регенерация ран, но с демонами, естественно, не сравнится не в коей мере. Режущая рана может затянуться за сутки, но более серьезные раны требуют большего времени и затраты силы. При этом они также ловки, и изящны, способные уходить из под неумелого замаха смертного ( это не означает, что в них невозможно попасть. Любой вояка спокойно сможет нанести им удар, что сможет сокрушить противника). Хочется еще пару слов сказать о том, что их плоть подвластна абсолютно любому оружию,что и естественно. Он не обладают никакими особыми особенностями, что смогут сохранить их от простого оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические способности: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;говорить и рассуждать можно много, но факты остаются фактами. Даже если и при жизни они были светлыми, то после своей &amp;quot;инициации&amp;quot;, у них исчезают все их умения. Да, они могут обучаться определенным магическим школам, которые не противопоказаны жителям нижних миров, но про такие течения, как святая магия, или магия природы можно навсегда забыть. Если это можно отнести к магии, то у них очень развита магия шарма - это сочетание гипноза, и в некотором роде иллюзии. Мало кто может устоять против этого. ну и конечно же стихия огня у них развита, как у полноценных магов сей стихии. Посему поджечь кому нибудь пятки, или уничтожить противника огнем, чтобы не оставлять следом любимая тактика сей расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Регенерация : &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;как уже говорилось выше, эта раса регенерирует намного быстрее, чем все прочие смертные расы, но им далеко до демонов, у кого раны затягиваются крайне быстро. При желании инкуб или суккуб может часть своих внутренних сил потратить на то, чтобы затянуть себе раны, но после этого им придется восстанавливаться. В случае бездействия относительно ран они затягиваются медленнее, но зато не приходится тратить свои силы на это. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лечение: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечиться они несомненно могут, и не только магическими воздействиями, или порошками, но даже путем того, как лечатся простые воины, или крестьяне, у которых уж точно нет возможности прибегнуть к магии. Жгутами, ломанием и снова сращиваем костей, и прочее. Естественно, что им нельзя просить о помощи служителей светлых Богов, или появляться и использовать святые артефакты, которые причинят им только боль, и ничего более.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Смерть: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, убить можно любого, имеющего плоть и кровь. Эта аксиома относится и к этой расе. Забудьте про многочисленные легенды и слухи, что де суккуба и инкуба нельзя ранить, застать врасплох, обмануть, и прочее. Все это можно, ибо он такой же, как и все остальные расы – испытывает боль, эмоции, чувства, и может умереть. Вот только смерть у них не очень обычная будет. Принадлежащая душа сих существ после отсоединения с телом покинет бренный мир, вернувшись туда, откуда пришла, и сможет вернуться снова через некоторое время. Не путайте их с демонами. Они не могут быть воскрешены, как простые смертные, но и не могут быть призваны, как демоны. Хозяева сами решат, когда снова вернуть своего слугу в какой либо мир. И сколько он будет думать, не знает никто. Может быть он вернет их на следующий же день, а может пройдут тысячелетия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Болезни и яды. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играете этой расой, то можете смело не опасаться болезней. Они не болеют ничем(алкоголизм, наркомания и другие виды болезненных зависимостей не в счёт). Яды на них действуют, но не в полной мере. Парализующие составы снижают реакцию и замедляют моторику. Отравляющие вещества не убивают, но могут обезвредить, и сделать неподвижным на очень большие сроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; © ††Ищущий††&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:23:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демоны</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Введение&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все мы слышали о демонах, и представляем что они такое есть. (в общих чертах конечно) Но что же из того что мы о них знаем применимо, а что нет? В этом мы и должны разобраться. Для начала нужно разобраться в схематике и иерархии, а затем уже с остальным. Мы будем рассматривать только тех, кого вы встретите в игре, не трогая самых сильных и могущественных, приближенных к Богу по силе. Демоны в понимании большинства людей связаны с Дьяволом, и знания о них прежде всего связаны с Библией. Но поскольку в мире игры обычно не встречается Христианский вариант устройства вселенной, то и использовать Библейских демонов нельзя. Поэтому демонические создания должны быть изменены и адаптированы, а так же описаны на игровой лад, чтобы можно их было использовать в игре и тех же боях. Но не стоит забывать о том что все происходящее игра, и адаптировать демонов к жизни не нужно, пусть все остается просто игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кто и откуда?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый мир (в большинстве случаев) создается неким божеством (одним или несколькими), и божества, или равные им по силе создания создают существ, служащих им, окружающих и поддерживающих их могущество. В каждом мире есть свой баланс, равновесие сил, вечное движение жизни. Добро и зло, Хаос и Порядок, Жизнь и Смерть - все связано между собой законами вселенной, и находится в гармонии друг с другом. Поэтому Божества не только олицетворяют Свет, Добро и Порядок, но и могут быть воплощением Тьмы, Зла, Хаоса. Даже если Создатель несет Свет, то всегда ему будет противопоставлена Тьма, исходящая еще откуда-либо. И Демонические силы связаны с этим источником, порождаются, управляются им, и питаться его силой. Как правило этот источник - великое Зло, носящее у разных народов разные имена. (вам пожалуй наиболее известны Библейские имена Нечестивого) Источник обычно существует на отдельном плане, связанном с планом где обитают люди. Вечная борьба Света и Тьмы отражается на всех Демонических существах, прививая им некоторые привычки, законы, образ жизни. Но не стоит забывать что все Демоническое связано между собой, имеет организацию и иерархию, деление по силе и возрасту. В зависимости от мира и источника Демоны могут различаться по силе, иерархии, планам на которых они обитают. Но обычно одним планом они не ограничиваются, и пробираются даже на отдаленные планы, заселяя их...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Какие они?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Являясь воплощением Хаоса, Тьмы, Огня они не могут быть связаны со светом, не могут вызывать положительных эмоций, делать добро, этим они разрушат сами себя. Поэтому Демонические создания по меркам людей страшные, вселяющие ужас и языческий трепет существа. От маленьких до огромных, от слабых до сильных, быстрых и ловких до медлительных - все они связаны, не смотря на внешние различия. Негативные эмоции питают их, смерть для них ничто, страдания смертных не вызовут жалости. У каждого из них свои методы,&amp;#160; но несомненно наводнить душами грешников Преисподнею - одна из общих для них целей. Ведь все они Зло, и повержение Света положительно отразится на любом из них. По этой же причине все Демонические существа одинаково ненавидят создания Света и Порядка. А теперь по пунктам разберем общие для всех Демонов черты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Эти существа бессмертны, сильны, не обделены ни плотскими наслаждениями, ни пищей. Поэтому единственное что может на протяжении вечной жизни их волновать-сохранение того что имеют, и приумножение этого. Стать сильнее, получить больше власти, победить Свет, продолжать праздный образ жизни - вот что важно этим&amp;#160; существам. Поэтому Демоны организованные, целеустремленные существа. Мудрые, умные, хитрые, но в то же время очень сильные, не считающиеся с нормами морали, использующие любые методы для достижения целей - такая смесь выдает нечто особенное, страшное и гениальное. Но помните: демоны бессмертны, поэтому не только опытны, но и не ограничены в&amp;#160; количестве попыток&amp;#160; добиться чего-либо. Поэтому они не испытывают волнений и сомнений, лишь холодная увлеченность маньяка, то и дело окрашиваемая горячими вспышками жестокого нрава. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Будучи одной из первых рас появляющихся в мире, являясь одной из самых сильных рас, они справедливо ставят себя выше прочих, осознавая свое превосходство. А в силу дурной природы обычное превосходство превращает их в куда более высоких существ чем все остальные. (в их понимании конечно) В то время как прочие борются за главенство на каких то территориях, их славный род сражается за главенство во всем мире. Конечно это тоже оказывает влияние на их отношение к стремлениям всех остальных рас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Демоны не праздные жители других планов, они не пропадают целыми днями на балах, в то время как огромное количество силы и власти никем не присвоенное, или присвоенное недостойными находится где-то поблизости. Поэтому не думайте что выбрав демона вы станете гулять по тавернам, распивая напитки - да и таверны ничто в сравнении с демоническими балами на планах. Зачем тратить время на второсортные забавы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Все демоны из-за своей природы жестокие и злые существа, и поэтому в решении любых вопросов в течении жизни могли не ограничивать себя в средствах. Поэтому отлично знают цену силовым жестким решениям, и считают вполне заслуженно их самыми эффективными. Учтите это когда будете отыгрывать демона - постучать в дверь и ждать когда ее откроют не лучший вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Демоны не орки! Большой и сильный в данном случае не значит глупый. Это всего лишь значит что демон большой и сильный, потому будет пользоваться своей тактикой в решении некоторых вопросов. Даже самые большие демоны не обделены умом, а учитывая продолжительность жизни - самые глупые демоны не уступают смышленым людям. Но демонов может подвести горячий нрав, импульсивность, или характерная черта: недооценивать противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Дурной характер демонов это индивидуальный параметр, но вот что все демоны такие ничто иное как домыслы. Демон пожалуй имеет только одну свойственную для всех представителей дурную черту (не по нормам морали, а для демонов в прикладном существовании) Это эгоизм. Причины его описаны выше: что бы ни было - можно повторить, попробовать еще раз, демоны ведь бессмертны. А вот испытывать неудобства в связи с этим не лучший вариант. Впрочем если демон достаточно увлечен чем-то его это может не волновать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Не доверие собратьям в большинстве вопросов вполне логичная черта. Подсидеть другого демона - неплохой вариант стать сильнее его. Но это только на уровне внутренних трений. Если появляется общий враг - несомненно ему придется испытать на себе всю силу организованных демонов. (если он конечно достаточно опасен для всех них. Угроза одному не угроза всем!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Учитывая все выше сказанное, а так же то что будет написано ниже попробуйте отыграть демона, но помните - никакая статья не отыграет хорошо за вас. Это лишь&amp;#160; наставление, которое поможет думать вам в нужном русле,&amp;#160; остальное вы должны понять, прочувствовать, додумать сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание физических характеристик&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Питание демонов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны не питаются так как люди, получая силу с родного плана, питаясь во время нахождения в на нем. Некоторые демоны (в зависимости от типа) могут питаться эмоциями, жизненной силой существа, увеличивать силу за счет грехов. (получая часть силы человека за счет грехопадения) Подобие энергетического вампиризма так же может быть им свойственно. Питание демонов может быть крайне разнообразно, и все будет зависеть от того какого демона вы отыгрываете. Но не стоит говорить что ваш демон питается пищей смертных, это будет просто не реалистично (а учитывая что демоны и так не самые реальные существа...лучше постараться сделать их максимально логичными) Обычная пища учитывая энергообмен, метаболизм, и расход энергии демонов - должна потребляться в просто невероятных количествах. Ваш демон в таком случае должен круглосуточно жевать что-нибудь... Учитывая все это можно сказать: чем дольше демон находится вне плана, тем больше он слабеет, а если демон будучи отлученным от плана&amp;#160; не питается (бездельничает) то вскоре он вынужденно вернется на план в крайне плачевном состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Души, грехи, негатив.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Души грешников как принято отправляются в Преисподнею, а демоны способствуют пополнению сего места дополнительными душами. Это делает их сильнее, всех и каждого, а учитывая что некоторые из демонов питаются эмоциями то их жизнеспособность напрямую зависит от количество мучающихся на огненных полях.&amp;#160; Душа существа - сильный источник энергии, не зря самые сильные артефакты зачарованы с использованием душ. Естественно нельзя считать ни эмоции, ни души, ни прочее из этой области обычной энергией, напрямую связанной с миром. Ее могут использовать, или взаимодействовать с ней только определенные существа, и контакт этот сложен. Так же каждое существо обладает жизненной энергией, которая накапливается и расходуется по ходу его жизни. Пример воздействия на эту энергию - &amp;quot;Истощение&amp;quot; существ паразитов. Но можно объяснить важность вышесказанного и иным путем: Свет и Тьма находятся в вечном противостоянии, и каждая &amp;quot;погубленная&amp;quot; душа приближает Зло к победе в ней. Но как можно забрать душу, жизненную силу, ввести во грех? Для того чтобы это понять необходимо для начала уяснить в каких случаях Демон получит от своих действий пользу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Если Демон заключил Договор (контракт) то ему отходит указанная в контракте оплата: жизненная сила, душа, и прочее. Если по контракту человек не теряет душу, то после смерти она все равно отправляется в Чистилище. (т.к. сделка с Дьяволом тяжелый грех)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Если человек будет убит Демоном после совершения достаточно тяжелого греха. (Например воровство не есть достаточно тяжелый грех) Как правило Демон может казнить преступника-убийцу. В таком случае душа убитого отправляется в Чистилище, а Демон восстанавливает некое количество сил в следствии взаимодействия с Планом. (а так же за счет эмоций если способен ими питаться) В некоторых случаях Демон будет получать особую силу, подпитку, или даже Душу. (особые Демоны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Если Демон заставит отступиться от веры и убеждений человека прежде чем убьет его - моральное падение. (доступно не для всех демонов) В подобном случае допустим обман, но необходимо чтобы человек поддавшись совершил некое зло. Например предательство, лжесвидетельство, и.т.д. В подобном случае Демон получит подпитку, силу, или даже Душу. (особые Демоны)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Так же возможны другие схемы, и прописываются они индивидуально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Охота за силой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выше были перечислены способы взаимодействия Демонов с людьми. Теперь разберемся с каждым из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Договор:&lt;/span&gt; в этом методе главное - это грехопадение, добровольное&amp;#160; обречение себя на вечные муки, осмысленное взаимодействие со Злом. Тем самым существо отказывается от Света, и передает себя во власть Тьмы. Договор должен заключаться именно добровольно, с осознанием происходящего (!) человеком. Нельзя&amp;#160; заставлять его заключить сделку, так же нельзя скрыть природу сделки - существо должно понимать что далеко не Божественный посланник предлагает ему помощь. (впрочем есть исключения) Условия контракта оговаривают то, какая часть &amp;quot;ресурсов&amp;quot; существа отойдет вам. Чем вы более искусный Демон, тем большую силу обретет за счет контракта. Некоторые Демоны могут использовать силу своего плана, Повелителя, или силу самого существа для осуществления сделки. Но в таком случае затраты придется пополнить за собственный &amp;quot;счет&amp;quot; (скажем человек отдал вам 50 лет жизни, и попросил дать ему на один день силу демона. Вы можете наделить его силой используя его же энергию, но вам останется меньше этой самой энергии) Договор - один из сложных вариантов взаимодействия, и используется Демонами - Жнецами. (демон не Жнец не может заключать контракты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Расплата:&lt;/span&gt; - этот вариант вполне прост и понятен. Человеку предоставляется возможность совершить грех, он его совершает, и дальше погибает, отправляясь в Чистилище за этот самый грех. Демон может просто убить грешника, но тогда он рискует привлечь к себе внимание, или потерять душу если смерть существа будет мученической. Если существо погибает &amp;quot;случайно&amp;quot;, в результате хорошо подстроенных обстоятельств то шанса на спасение у души нет. При таком варианте воздействия Демон получает поддержку с плана, или иным особым методом. (например выпить душу существа, поглощая ее. Не для всех демонов) Демоны использующие этот вариант взаимодействия - Демоны-Палачи. (демон не палач не может казнить грешников)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Принуждение: &lt;/span&gt; - этот вариант&amp;#160; наиболее опасен для демона, так как существо испытывается слишком сильно, и могут вмешаться Божественные силы. Демон заставляет, принуждает существо согрешить, а затем убивает, отнимая шанс искупить грех. Зачастую существо умирает мученической смертью, и его душа спасается. Вынудить сотворить Зло, пусть и не слишком большое главная задача при данном методе. Но стоит помнить, что заставив праведника лжесвидетельствовать вы не отправите его на Огненные поля, поэтому стоит выбирать жертв. Душа жертвы отправляется в Чистилище при удаче, а сам Демон получает значительную подпитку за счет эмоций пытаемого существа. Так как такие Демоны действуют по схеме &amp;quot;Убей сам&amp;quot;, их называют Демоны-Убийцы (демон не убийца не может принуждать грешников) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Паразитизм:&lt;/span&gt; - - питание эмоциями людей, специальное создание оных своими действиями. Как правило &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Демоны-Паразиты &lt;/span&gt;по сравнению с другими сородичами слабы, и зачастую подчиняются более сильным Демонам. (помимо демонов-паразитов этот образ питания могут использовать демоны-убийцы) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют и другие варианты, которые вы можете использовать, или можете придумать свои. Но не каждый Демон занимается перечисленным выше. Демонов огромное множество, но ниже мы приведем примеры наиболее распространенных:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Демон-Воин&lt;/span&gt; - питается за счет плана, и является боевой силой, выполняет роль убийцы или защитника, подчиняясь более сильному демону. Воины не смотря на достаточно праздное ведение существования на плане в течении большей части своего времени считают себя ничуть не менее важными, чем остальные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Демон-Шпион&lt;/span&gt; - питается за счет плана, занимается различными поручениями, подчиняясь более сильному демону. Эти демоны одни из самых умных среди ровесников, т.к. пыткий ум и опыт - гарантия удачи в поручениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Демон-Бунтарь&lt;/span&gt; - демон питающийся за счет плана, паразитизмом, и прочими способами. Выходит в мир неся разрушение и хаос, или же отравляя его изнутри. Такие демоны обычно готовят &amp;quot;почву&amp;quot; для сородичей, впрочем получая не малое удовольствие от того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иерархия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иерархия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку сознание демона не отягощено моралью, то единственное что влияет на их иерархию - сила. Она зависит от возраста демона, принадлежности к классу, и еще от некоторых факторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Демон-Лорд&lt;/span&gt; - самые могущественные и старые из высших демонов. Одни из первых появившихся, обычно им подчинено огромное множество демонов, в том числе и высших. Более подробно не описываю, так как подобное существо отыграть вряд ли кто-то сможет, а если и сможет то подобная сила в игре просто не допустима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высший демон&lt;/span&gt; могущественный древний демон. Отыгрывать их крайне сложно, но все они разные. Безусловно к такому персонажу нужно подойти индивидуально, и хорошо продумать. Очень сложное сознание, многовековая история, все это делает этих персонажей особенными. Задумать и создать одного такого демона думаю будет сложнее чем написать всю эту статью, а опыт игры демонами просто необходим. Высшим демонам доступны все способности ниже идущих демонов, и еще множество не доступных им. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Старший демон&lt;/span&gt; - демоны сильные и старые по меркам людей. Обычно это Жнецы, но старшим демоном может стать и любой другой, набравший достаточно силы. Этим демонам доступны особые способности, не доступные демонам низшего порядка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Младший демон &lt;/span&gt;- все остальные демоны. Они могут иметь какие - либо демонические способности, но какие то особые дисциплины им не доступны. Они должны регулярно питаться, или быстро слабеют. (относительно быстро. Несколько дней) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бесы&lt;/span&gt; - низшие демонические создание. Прислужники демонов, не имеют расовых способностей, слабы и обычно не используются в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Способности демонов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У демонов могут способности, связанные с их происхождением, образом жизни, и прочим. Каждый демон может обладать индивидуальным набором оных, но необходимо оговорить самые распространенные. Демоны не всегда находятся в своем&amp;#160; истинном облике, иногда для собственного удобства они принимают облик человека (или представителя другой расы) Каким же образом это происходит? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вселение&lt;/span&gt; - демон вселяется в тело смертного (в ходе ритуала), после чего тело обретает некие новые свойства. Сила&amp;#160; возрастает (не значительно выше человеческой), повышается регенерация, меняется уровень максимально переносимых повреждений. (не стоит ждать что колющая рана теперь свалит тело. Зато снесение&amp;#160; головы все так же фатально)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Иллюзия&lt;/span&gt; - демон создает иллюзию человеческого тела, поверх себя. Если демон превосходит размером человеческую иллюзию, то может становиться невидимым. (на иллюзии его не будет видно) Демон остается демоном, и если протянуть руку в пустоту рядом с не настоящим человеком, то можно упереться в настоящего демона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Морф&lt;/span&gt; - тело демона перестраивается, меняется, принимая форму человеческого. При таком варианте сила демона будет не многим превышать человеческую, расчитываясь из физического состояния морфа. Количество морфирований ограничены, так истощают демона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Перевоплощение&lt;/span&gt; - доступно старшим демонам (и выше). Как правило Жнецам. Демон меняет тело, придавая лишь форму человеческого. Строение, параметры, и прочее отличается как правило. Тем не менее общие черты должны быть схожи. Перевоплощение - это использование второго образа, иной личины, в которой все демонические характеристики сохраняются. Демону не нужно питаться и поддерживать тело, оно схоже с истинным образом. В образе человека демон может даже отправиться на план. (естественно что это может навредить образу в некоторых случаях) Перевоплощение требует больших затрат сил, поэтому как правило происходит во время прихода с плана, чтобы не расходовать силы отведенные на пребывание в мире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможны иные способы, так же можете придумать свой. Естественно он должен быть логичен, обоснован и принят мастерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демоны так же могут перемещаться от плана к плану, но есть некие ограничения. Самое главное из них: &amp;quot;Даже высший демон не может попасть на план впервые не будучи призванным или связанным с планом&amp;quot;. То есть первый приход демона на план - призыв во всех случаях. Без исключений. Демоны могут попадать в мир не раз, но как?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хождение через план&lt;/span&gt; - доступно старшим (и выше) демонам. Как правило Жнецам. Демон будучи впущенным в мир может вернуться на план, и попасть обратно в мир, открывая&amp;#160; проход на родной план. Чем сильнее демон, тем чаще он может открывать этот проход, и тем дольше поддерживать открытым. Если демон обладает способностью &amp;quot;Перевоплощение&amp;quot; то хождение на план ослабляет эту способность. И чем чаще он будет ходить на план, тем сложнее ему будет менять образы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Призыв&lt;/span&gt; - в комментариях думаю не нуждается. Призыв это обряд, а в случае с Жнецами зачастую Вербальный&amp;#160; вызов. Вызов не ослабляет демона, и не несет никаких негативных последствий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой демон может в любой момент вернуться на план, но это его сильно ослабит, и будет почти равносильно изгнанию. Есть и другие варианты, вы можете разработать свой, советуясь с мастерами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь маленькое пояснение к вот какому случаю: Известно что иногда демонов вызывали и подчиняли своей воле, использовали как слуг. Так вот вызванный таким образом демон обязан подчиняться вызвавшему, но только если его удерживают (особыми способами), и определяет вариант взаимодействия с вызвавшим : Расплата. Он совершил грех взывая к Темным силам, поэтому не забудьте прибить &amp;quot;Хозяина&amp;quot; при случае. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Характеристики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь кратко по физическим и магическим характеристикам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Демоны обладают огромной силой, и даже младший демон может быть невероятно силен. Больших размеров, крайне сильные, они страдают в ловкости (из-за размеров), но в то же время могут по ловкости не уступать человеку сохраняя значительную силу. Демон может быть более ловким, но менее сильным, соответственно меньших размеров. (могут быть исключения) Не ловкость и медлительность демонов скорее миф, сложенный из-за того что большие и&amp;#160; сильные демоны медлительны. Это зачастую лишь нежелание расходовать лишние силы, или неторопливость, диктуемая огромной силой. Но все же не стоит наделять демонов чрезмерной ловкостью и скоростью - как и в любой расе сохраняется некий баланс. Сила демонов имеет не просто физический источник, она связана с их энергией, так как демоны не дышат и не питаются (как люди), а любой знакомый с биологией или химией человек&amp;#160; сразу спросит: а как тогда работают мышцы? Без биологического окисления и распада соединений, без разрушения Атф и прочего??? Вот поэтому сила демонов завязана не только на размерах. (но как ни крути связана с ними) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Демоны изначально существа очень тесно связанные с течением энергии в мире и на планах, а учитывая их природу можно с уверенностью заявить: демоны обладают способностями к магии Хаоса, Тьмы, Огня. В зависимости от их родного плана демон может иметь способность к одной или нескольким из этих направлений. (младший демон как правило проявляет способность к одной, старший к двум, высший ко всем трем) Демоны могут овладеть магией природы, и прочими нейтральными (а так же любыми темными школами) , но никогда не смогут овладеть Светлыми школами. Практика в этой области просто уничтожит практикующего. Магия демонов может немного отличаться от магии простых смертных, так как Демоны древние существа, и могут владеть давно исчезнувшими школами. Демоны будут одними из лучших учителей магии трех родственных им школ. (по выше перечисленным причинам.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Регенерация - пожалуй визитная карточка демонов. Демоны обладают самым высоким уровнем регенерации из всех существ. Но как и любая способность регенерация должна развиваться и поддерживаться, впрочем даже если она упадет до минимального уровня у демона, все равно ее уровень будет сильно превосходить человеческий. Тем не менее если в регенерации не будет необходимости она ослабнет - поэтому демоны-маги обладают более низкой регенерацией, а демоны-воины&amp;#160; - более высокой. У некоторых воинов регенерация может выходить но особый уровень, и становиться контролируемой. Тогда сосредотачиваясь на одной конечности, воин может восстанавливать ее быстрее, приостанавливая регенерацию других конечностей.&amp;#160; Регенерация у Старших демонов на порядок выше чем у младших, и чем сильнее демон, тем выше она будет. Демоны - Жнецы могут использовать накопленную энергию для ускорения регенерации, а Паразиты быстрее регенерировать в негативной среде. На родном плане регенерация у всех демонов сильно возрастает. Регенерации высших не касаемся, так как разрабатывается персонально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Лечение демонов происходит как правило за счет регенерации, обычная лечебная магия наносит им повреждения. Это не значит что демон не может улучшать свое состояние за счет магии, но нужно учитывать&amp;#160; вот что: Лечение - раздел светлой магии, потому будет крайне опасно для демона.&amp;#160; чем сильнее светлое заклинание тем больший урон нанесет. Поэтому любые методы лечения, связанные со светом, Богом, и.т.п. для демона опасны, и лишь навредят ему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Демоны бессмертны, соответственно убить их нельзя. Но можно изгнать демона, или обречь на вечные муки. Первое доступно каждому, Второе только адептам Церкви соответствующего уровня. Обречение на вечные муки мы не рассматриваем, т.к. будет рассматриваться в статьях для Церковников. А вот изгнание требует комментариев. Пойдем по пунктам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Любое изгнание ослабляет демона, фактически вредит ему. После изгнания демон должен восстановиться, прежде чем вновь быть призванным. Использующие &amp;quot;Хождение через план&amp;quot; должны полностью восстановиться, иначе не могут пользоваться этой способностью. Во время восстановления на плане демон не может обучаться, развиваться, и тому подобное! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Любой изгнанный демон возвращается на родной план. Удержать демона, заключить, или тому подобное нельзя! Возвращается демон только на родной ему план, а не произвольно&amp;#160; на&amp;#160; населенные демонами.&amp;#160; Если родной план демона&amp;#160; тот, где он убит - демон будет восстанавливаться посредством регенерации. (если демон привязан к плану реальности, то&amp;#160; при получении критических повреждений будет&amp;#160; регенерировать, не изгоняясь.) Как правило к плану реальности сильные демоны не привязываются, это скорее касается слабых и не чистокровных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Демон изгоняется при получении критических повреждений, не совместимых с жизнью. (например отделение головы от тела) В зависимости от того в какой форме находится демон повреждения рассчитываются по своему. Но стоит учитывать что повреждения смертельные для человека могут быть не смертельны для демона. Но не стоит думать что демоны не уязвимы. Демону не повредит потеря конечностей, но повредив торс вы вполне можете рассчитывать на отправление демона восвояси. Если демон не в истинной форме, то&amp;#160; ваша задача сильно упрощается. Даже при перевоплощении размер необходимых для изгнания повреждений сильно уменьшается.&amp;#160; (Высших демонов опять не рассматриваем)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Наиболее опасны повреждения от светлой магии, святого и божественного воздействия. Такие повреждения дольше восстанавливаются, и получаются в многократном размере. (чем выше уровень демона тем меньший дополнительный урон он получит) Так Младший демон почти наверняка будет изгнан сильным представителем церкви. Изгнанные Светлым воздействием (перечислено выше) дольше восстанавливаются на плане, а так же не могут вернуться в мир без ритуала призыва. (если используют способность &amp;quot;Хождение через план&amp;quot; - то должны заново призваться первый раз) Демон обреченный на вечный муки не может вернуться посредством простого ритуала призыва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. У демонов отсутствует необходимость в человеческой системе обмена веществ. Следственно и некоторые системы и механизмы&amp;#160; в организме так же отсутствуют. Демоны не дышат, не питаются, значит и необходимость в кровеносной системе отпадает. Если она и присутствует (особые демоны, или не в истинной форме) то не будет функционировать так как у людей. Поэтому полный иммун к ядам и болезням. Болезни - свойственные человеку болезни отсутствуют у демонов из за физических особенностей, высокого метаболизма. У демонов возможно присутствуют свои, особые болезни, но это уже&amp;#160; разрабатываться должно персонально. Паралитики и смертельные яды - так же иммун. Но...теперь оговорим важные моменты (высшие не рассматриваются):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Если демон вселился в тело человека, то все яды действуют, просто чуть на более низком уровне. &lt;br /&gt;-Если демон использует перевоплощение, то рассматривается воздействие персонально. Но если вы схожи с человеком, постарайтесь учесть что сохранение иммунов не желательно и будет проверяться.&lt;br /&gt;-Если яды воздействуют точечно, и не требуют распространения по телу - то действуют на демонов в любой форме. (яды подавляемые иммунной системой не в счет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее - воздействия на разум, душу, ауру, и прочее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-У демонов нет души, никаких воздействий быть не может.&lt;br /&gt;-Демоны (младшие) обладают высокой сопротивляемостью к воздействиям на разум, но все же подвержены ему в какой то мере. Старшие демоны практически не подвержены подобным воздействиям. (уловки, иллюзии, и подобное будет распознано при недостаточном уровне владения создателя) Высшие демоны имеют иммун к подобным воздействиям. &lt;br /&gt;-Касательно ауры вопрос весьма&amp;#160; спорный, и все же коснемся его. Некоторые демоны (не ниже старших) способны прятать ауру, но этот вопрос индивидуально продумать. И обосновать чтобы не было лишних споров.&amp;#160; А вот насчет высших поясню - высшие не могут без особой подготовки или способности скрыть ауру, так как у такого могущественного существа аура будет слишком заметна.&lt;br /&gt;-Человек не может подчинить демона вне особых ритуалов, а&amp;#160; о полном контроле и быть речи не может. Для человека подобная попытка, даже увенчанная успехом будет стоить жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Демоны хорошо видят в темноте, чувствуют потоки магии, некоторые демоны (Жнецы) могут чувствовать живые существа вокруг (Души). Некоторые чувствуют эмоции, и по ним определяют местоположение живого. (Паразиты) Слух и обоняние зависят от родного плана, и рассматриваются индивидуально. Демоны могут обладать&amp;#160; способностями к псионике, но высот в ней вряд ли добьются (уравновешенность, внутренняя дисциплина, итп.) Эмпатия высокого уровня, шарм, и персонально развитые навыки так же свойственны демонам. (псионика) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. И наконец: как распорядиться всем предложенным? Ответ: Грамотно и интересно. Не правильный отыгрыш приведет к тому что демон просто будет возвращен Демоном-Господином на план, на переподготовку, или понижен до демоненка на побегушках, лишен права выходить в мир. Поэтому даже если вы получили персонажа Демона, и ваш профиль пропустили,&amp;#160; не понижайте качества игры, и продолжайте изучать демонов. Иначе вам придется оставить эту расу, все же она не самая простая, но надеюсь все же очень интересная...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;© Такеда Сокаку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:22:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ангелы</title>
			<link>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство миров создается высшей силой, Божеством, и как правило светлым. Обычно божество окружено некими разумными существами, служащими ему, поддерживающие его силу и влияние в мире. Если в мире присутсивует некое зло, то они поддерживают баланс - равновесие, не давая Тьме поглотить мир. Сила питающая этих существ, и сама их сущность неразрывно связаны с миром и его создателем (или светлым божеством) В борьме за мир, за души людей, Ангелы не пренебрегают нормами морали, не заставляют подчиниться или выбрать путь света. Лишь наставляют и оберегают, помогают и ведут человека по краю обрыва, не давая посторонней силе столкнуть его, но и не уводя его прочь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Какие они?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не знающие усталости и страха , беззаветно служащие Свету, ведомые чувством чести и ответственности, величественные и мудрые, рассудительные и отважные, решительные и благородные, проницательные и умные. Им не ведомо предательство, трусость, порок. Они не умеют отступать и не любят прятаться, отважно готовы вступить в бой, но не опрометчивы и не склонности к необдуманному риску. Все существание некоторых из них - это вечная борьба со злом, помощь людям, наставление их на путь истинный. Поэтому опыт и мудрость некоторых огромны, а неизвестные никому достижения и подвиги неисчислимы. У &amp;quot;Посланников божьих&amp;quot; нет души или материальной оболочки, они - нечто неосязаемое, находящееся выше человеческого понимания. Они бывают разные, каждый из них имеет свою силу и свой долг, который неустанно исполняет. Ангелы могут иметь живой, интересный характер, испытывать вполне человеческие чувства. (высокие и чистые конечно) В отличие от порождений тьмы Посланники никогда не будут вести праздный образ жизни, или оставаться без дела. Каждая секунда их существования заключается в неотступном приближении к высокой цели...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Классы Посланников&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В священном писании они разделяются на Три лика, в каждом по три Посланника. (три группы, по три класса.) Но такое строение слишком объемно и сложно, а некоторые из них никак не связаны с миром. Поэтому оставим лишь тех, кого вы можете встретить в мире игры. Остается четыре &amp;quot;чина&amp;quot; (как и у демонов) : Ангел, Архангел, Херувим, Серафим. (считается что Сатана был Херувимом, поэтому примерно прикидываем силу оных)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 лик. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Серафим&lt;/span&gt; - горящие, пламенеющие, огненные, шестикрылые ангелы. Они наиболее близкие к богу создания, и потому обладают наибольшей силой. О них рассказано не будет, т.к. эти существа не являются в мир в большинстве случаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Херувим&lt;/span&gt; - заступники, умы, распространители познания, излияние мудрости, четырехкрылые ангелы. Наделенные огромной силой, они не вмешиваются в течение жизни на земле. И заставить явиться Херувима в мир может только воистину Великое зло. О них так же рассказываю мало, по тем же причинам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 лик.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Архангел&lt;/span&gt; - учители небесные, учат людей, как поступать в жизни, наставляют и защищают. Наделенные божественной силой, способной уничтожать целые города, они не станут посвящать свое пребывание на земле одному человеку, лишь защите и наставлению многих. Архангелы не часто встречаются в мире, и лишь в Темные времена, во время войн или эпидемий белоснежные крылья этих могучих стражей&amp;#160; можно встретить в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 лик.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ангел&lt;/span&gt; - наиболее близки к людям. Они возвещают намерения Божии, наставляют людей к добродетельной и святой жизни. Защищают и оберегают, являясь к одному человеку, или небольшой грппе людей, Ангел может посвятить себя им. Не обладая силой других чинов, Ангел все же очень сильное существо, и может справиться даже со старшим демоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Приход в мир&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественные существа не приходят в мир беспричинно. Их приход связан с появлением зла, с проблемами. Они могут быть призваны почти любым существом, (имеющим душу) но не к каждому они явятся по зову. Молитва, или просто&amp;#160; мысли связанные с сильными переживаниями, а возможно и без прошения живого. (если демон начнет нарушать порядок, возможно явится ангел) И все же вызов - очеь важная составляющая. Но послетого как Посланник является в мир, он все еще бесполое, неосязаемое, нематериальное существо. Как они обретают материальную оболочку?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Вселение&amp;quot;&lt;/span&gt; - Ангел вселяется в тело человека, получая над ним полный контроль, оказывая на него положительное воздействие. Вселиться Ангел может только в тело живого человека, добровольно идущего на это. (как правило и вызывающего Ангела) Если человек не хочет чтобы Ангел вселился, или находится под влиянием негативных&amp;#160; эмоций, проклятий, и.т.п. - Ангел не может прийти в мир таким образом. Если Ангел благополучно завершил этот обряд, то тело человека сохраняет все свои физические параметры, а Ангел сохраняет все способности (не физические). Регенерация у тела сильно повышается, иммунитет так же сильно возрастает. Но все же это человек, поэтому все слабости человека сохраняются. За исключением усталости. Тело может нуждаться в отдыхе только мышечно, а питаться нужно куда реже. (но все же нужно) Ангел в такой форме может вообще не спать. Сознание человека засыпает пока Ангел в теле. При выходе из состояния требуется время, прежде чем Ангел может вновь использовать вход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Создание плоти&amp;quot;&lt;/span&gt; - Ангел создает живую материю, принимая облик человека (или другого живого существа). Поскольку тело создается Ангелом, то будет иметь избранные им параметры, и силой и ловкостью может превосходить человеческие. (но сила и ловкость имеет мышечную природу! т.е. тело ребенка будет относительно слабым) В этом состоянии Ангел может не спать, не питаться, способен на энергообмен с окружающей средой. Но тело все же имеет слабости, поэтому подвержено действию сильных ядов, паралитиков, и&amp;#160; Ангел должен дышать. Все же сопротивляемость куда выше человеческой, а регенерация усиливается в разы. Не подвержено действию Магии крови, и прочих воздействий на плоть. (там где играет роль кровь ангела) В этом состоянии Ангел способен выпускать крылья (отращивая их - некоторое время время) сохраняет все способности. При выходе из состояния требуется время, прежде чем Ангел может вновь использовать вход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Голем&amp;quot;&lt;/span&gt; - Ангел собирает тело из окружающих элементов, обязательно природных, превращаясь в подобие голема. (или элементаля) Все способности Ангела (не физические) сохраняются,&amp;#160; физические способности элементаля или голема. Не может быть рассеян магом (т.к. имет божественное происхождение а не магическое) При выходе из состояния требуется время, прежде чем Ангел может вновь использовать вход. Архангелы могут использовать вход не ограниченно, пока не истощатся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Пояснение: при истощении ангел теряет возможность взаимодействовать с окружающим, и должен восстановиться, прежде чем сможет установить какой либо контакт. Истощается Ангел если его образ уничтожают, или если расходует энергию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Воплощение&amp;quot;&lt;/span&gt; - Доступно только Архангелам (и выше). Архангел создает материальное воплощение себя, снаружи схожее с человеком (как правило) , но не состоящее из простой плоти. Являясь воплощением божественной энергии, такое тело хотя и материально, но не имеет основных общих черт со строением человека. Сила и ловкость рассматриваются индивидуально. Архангел может не дышать, не питаться, не подвержен действию ядов, паралитиков, не&amp;#160; имеет крови, имеет высокую сопротивляемость магии. Не уязвим для магии света, крови, порядка. Способен несколько раз менять состояние, и покидать материальную оболочку. (которая рассеивается) Если Архангел истощен, то не может использовать это состояние!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Общие характеристики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия относительна проста для этих существ, и кроме темных школ будет даваться Ангелам очень легко. Но в то же время - магия изобретение смертных, и потому Ангелы не пользуются этим инструментов разрушения, созданным на земле. Магия Ангелов - нечто особое, имеющее древние корни, но в некоторых местах схожее с магией людей. Учитывая и зная это, можно указывать уровни владения через магию людей. То же касается и Клирики (Святого слова) - Ангелы не станут использовать обращение к богу через те же способы что и люди, их контакт куда теснее и ближе. Но Ангел может молиться, скажем если рядом человек. Чтобы людям было понятно происходящее. Ангелы будут владеть Астральной магией (что бы под этим не подразумевалось) Магия Ангелов - это скорее большая способность, нежели школа. А теперь по пунктам, о некоторых тонкостях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Энергообмен Ангела с окружающей средой позволяет ему восстанавливать силы, а так же использовать почерпнутые силы на любые нужды. Обмен не носит паразитического характера, Ангел не должен вредить. За&amp;#160; счет обмена Ангел лечится, питается, восстанавливается. Обмен не возможен на проклятых территориях. (или находящихся под прочими негативными воздействиями) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Состояние Ангела сильно влияет на его способности, и это нужно учитывать. Все способности Ангелов прописываются в профиле и уточняются. Владение всеми элементами у Ангелов ограничено. Как правило им доступна светлая магия и святое слово (клирика). Архангелы же способны управлть элементами природы, погодой, и обладают всеми умениями Ангелов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Ангел исполнен божественной энергией, на него не может действовать простая магия, а для высших поссланников может иметь место рассеивание на окружающей территрии всех магических воздействий. Если Ангел вселяется в человека, или использует природные элементы - магия может оказывать воздействие, но эффект будет значительно слабее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеление живых существ, способность изгонять нечисть и нежить, способность определенным образом влиять на бесплотные сущности - души, духов, способность вызывать определенные положительные ощущения у людей (любовь, тепло, уверенность, смелость и т.д.), насылать сновидения, умение вселяться в животных или заставлять их выполнять свою волю и даже наделять их даром речи - все это свойственно Ангелам. Предельное развитие зрения и слуха. Крылья дают способность полета, и весьма искуссную. Обладает меньшей чувствительностью к боли, вследствии притупленния болевых рецепторов в его приобретенной плоти. Так же Ангел способен оказывать благотворные воздействия, типо благословления, воодушевления, и прочие.&lt;br /&gt;Ангел способен влиять на все живое, астральная магия (что бы под этим не подразумевать) Способность прятать, складывать, убирать крылья, и вновь их обретать. (не при всех вариантах прихода) Имеет иммунитет к негативным воздействиям на ауру, к магии крови , замешанной на крови низших существ (кровь ангелов одна из самых сильных), к усыплению, параличу, также он будет повышенно устойчив к негативным магическим воздействиям. Ангелы бессмертны, и после того как они истощаются, они просто теряют контакты с внешним миром, до тех пор пока не восстановятся. Ангелы имеют полный иммунитет к любым воздействиям на разум, а так же большинству типов заключения и управления. Подчинить такое существо практически невозможно. Псионика развита у этих существ&amp;#160; достаточно сильно: эмпатия, способность чувствовать состояние человека, эмоции, и многое другое. Но боевые аспекты будут развиты слабо - нет нужды в их развитии. Ангелы связаны с эмоциями людей, верой, поэтому возможно их она будет поддреживать, помогать им. В то же время находясь вблизи негатива Ангел будет ощущать себя подавленно. (возможно, с поправкой на расу). Так же Ангелы способны видеть некоторые скрытые от других существ вещи - их&amp;#160; зрение не ограничевается тем, которым обладают люди.&amp;#160; Но стоит учесть вот что... Ангелы Посланники божьи, и являются олицетворением Света и Добра: уничтожить проблему, это не выход. Ангел не станет убивать людей или другую жизнь, ища иные способы решить проблему. Исключением является конечно Зло. На Демона Ангел нападет не сомневаясь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;© Такеда Сокаку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (~Уильям Грей~)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:22:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://oktavia.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
